In 60 Sekunden
- Ziel: Dein Team (die Partner sitzen sich gegenüber) macht genau so viele Stiche wie angesagt und erreicht als Erstes die Zielpunkte.
- Dein Zug: Du sagst an, wie viele Stiche du machst (Nil heißt keinen). Dann bedienst du die ausgespielte Farbe; wer nicht kann, spielt beliebig, auch Pik zum Stechen. Pik ist Trumpf.
- Ende: Wer nach einem Spiel die Zielpunkte (Standard 500) erreicht, gewinnt. Fällt ein Team auf 40 % des Ziels ins Minus, ist ebenfalls Schluss.
- Tipp: Jeder Stich über dem Gebot ist ein Bag; 10 Bags kosten 100 Punkte. Biete nicht zu niedrig.
Speedspades – Spielregeln
Spades ist das große amerikanische Partnerschafts-Stichspiel: zwei gegen zwei, die Partner sitzen sich gegenüber. Bei Speedspades sitzt du im Jazzclub Blue Spade mit einem Computer-Partner am Tisch oder spielst mit anderen Menschen; freie Plätze übernimmt der Computer. Platz 1 und 3 bilden ein Team, Platz 2 und 4 das andere. Hausregeln stellst du in der Lobby ein.
Die Karten
Ein Blatt mit 52 Karten (Kreuz, Pik, Herz, Karo, jeweils 2 bis Ass), jeder bekommt 13 Karten. Das Ass ist die höchste Karte, die Zwei die niedrigste. Pik ist immer Trumpf. Der Geber wechselt jedes Spiel im Uhrzeigersinn.
Bieten
- Nach dem Geben sagt jeder – links vom Geber beginnend – an, wie viele Stiche er machen will: 1 bis 13.
- Nil (0) heißt: Ich mache in diesem Spiel keinen einzigen Stich.
- Die Gebote der beiden Partner zählen zusammen als Teamgebot (ein Nil zählt dabei nicht mit).
- Jedes Gebot erscheint als Sprechblase am Platz und bleibt am Platz stehen.
Das Spiel
- Der Spieler links vom Geber spielt zum ersten Stich aus.
- Die ausgespielte Farbe muss man bedienen. Wer nicht bedienen kann, darf eine beliebige Karte spielen – auch ein Pik zum Stechen.
- Den Stich bekommt das höchste Pik; liegt keins im Stich, die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Wer den Stich macht, spielt den nächsten aus.
- Pik darf erst ausgespielt werden, wenn Pik gebrochen ist – also schon einmal ein Pik auf eine andere Farbe gespielt wurde. Wer nur noch Pik hat, darf natürlich Pik ausspielen.
Wertung je Spiel
| Fall | Punkte |
| Teamgebot erfüllt (genug Stiche) | 10 je gebotenem Stich |
| jeder Stich über dem Gebot (Bag) | +1 |
| Teamgebot nicht erfüllt | −10 je gebotenem Stich |
| Nil geschafft / geplatzt | +100 / −100 |
| Blind Nil geschafft / geplatzt | +200 / −200 |
| 10 gesammelte Bags | −100 |
- Für das Teamgebot zählen nur die Stiche der Spieler, die eine Zahl geboten haben. Die Stiche eines Nil-Spielers helfen dem Partner nicht – sie zählen aber als Bags (je +1).
- Bags werden über die ganze Partie gesammelt. Bei 10 Bags gibt es 100 Punkte Abzug, die Zählung beginnt von vorn. Wer also zu wenig bietet, sammelt Bags.
- Beispiel: Ihr bietet 4 + 3 = 7 und macht 9 Stiche: 70 + 2 = 72 Punkte und 2 Bags.
Blind Nil
Wer weit zurückliegt, darf Blind Nil sagen – Nil, bevor er seine Karten angesehen hat. Bei Speedspades liegen deine Karten dann verdeckt vor dir: Tippe auf „Karten ansehen“, um normal zu bieten, oder wage – wenn du mit Bieten dran bist – „Blind Nil“. Geschafft gibt es +200, geplatzt −200.
Ende der Partie
Erreicht ein Team nach einem Spiel die Zielpunkte (Standard 500), gewinnt das Team mit mehr Punkten. Fällt ein Team auf 40 % des Ziels ins Minus (bei 500: −200), ist die Partie ebenfalls vorbei. Bei Gleichstand wird weitergespielt.
Hausregeln (in der Lobby)
- Partie bis: 250, 300 oder 500 Punkte.
- Pik ausspielen: erst gebrochen (Standard) oder jederzeit.
- Bag-Strafe: je 10 Bags −100 (Standard), je 5 Bags −50 oder ganz ohne Strafe.
- Blind Nil: nur mit mindestens 100 Punkten Rückstand (Standard), immer oder gar nicht.
- Mindestgebot Team: ohne (Standard), 3 oder 4 – die Gebote beider Partner zusammen müssen mindestens so hoch sein.
Bedienung
- Bieten: eine Zahl antippen oder „Nil“. Darüber stehen die Gebote der anderen und das deines Partners.
- Spielen: eine leuchtende Karte antippen. Karten, die du gerade nicht legen darfst, werden blasser (abschaltbar im Zahnrad). Pik-Karten haben oben einen grünen Streifen.
- An jedem Platz stehen Gebot und Stiche, dein Partner ist markiert. Oben siehst du den Stand beider Teams und die gesammelten Bags, in der Tischmitte, wie viele Stiche jedes Team schon hat.
- Tasten 1–9 wählen eine Karte, B zeigt die Bilanz, R holt einen Rat vom starken Computer (nur solo, auch beim Bieten), Enter bestätigt die Abrechnung, Esc schließt Fenster.
- Bedenkzeit: 30 s, 60 s, 90 s, 2 Minuten (Standard) oder ohne Uhr – solo stellst du sie selbst ein, am Tisch der Gastgeber. Ist die Zeit um, gibt es noch 10 s Nachfrist, dann spielt der Computer für dich. Ohne Uhr hat jeder Mensch so lange Zeit, wie er braucht.
- Abrechnung: Sie bleibt stehen, bis jeder Mensch am Tisch auf „Weiter“ geklickt hat. Ohne Uhr wartet sie beliebig lange; mit Uhr geht es nach einer kurzen Lesezeit plus der Bedenkzeit von selbst weiter.
Computergegner
- leicht: schätzt sein Blatt grob und spielt nach Gefühl.
- normal: zählt hohe Karten, Pik-Länge und kurze Farben, deckt den Partner, schützt ein Nil, versucht ein gegnerisches Nil zu sprengen und meidet Bags.
- stark: spielt jede erlaubte Karte in vielen ausgedachten Kartenverteilungen bis zum Ende durch – mit Blick auf Gebot, Nil und Bags beider Teams.
Bestenliste
Für die Bestenliste zählt jedes Spiel ein Zehntel der Punkte deines Teams (nie unter 0, höchstens 20) – ein erfülltes Gebot von 7 bringt also 7. Am Ende der Partie gibt es einen Platzbonus: 30 für das Siegerteam, 5 für die anderen. Wer eine Partie mit anderen Menschen vorzeitig verlässt, bekommt −10.