bis 4Schwimmen
Kartenspiel · Familien-Kartenspiel
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Platz 1 frei
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
Wiener Konditorei, kurz vor der Eröffnung. Ihr seid ein Team: Alle legen gemeinsam Tortenstücke auf die vier Platten der Marmortheke und erfüllen so die Bestellzettel der Gäste. Ihr gewinnt oder verliert zusammen – und über eure eigenen Stücke wird geschwiegen.
56 Tortenstücke in vier Sorten – Erdbeere (rosa), Aprikose (orange), Pistazie (grün) und Heidelbeere (lila) – mit 1 bis 7 Kerzen, jedes Stück gibt es zweimal. Jede Sorte hat zusätzlich ein eigenes Zeichen in der Ecke.
Jeder bekommt 4 Stücke auf die Hand. Vier Stücke liegen offen als Platte 1 bis 4 in einer Reihe – die Reihenfolge zählt, denn Nachbarn sind die Platten direkt nebeneinander (1–2, 2–3, 3–4). Vier Bestellzettel hängen am Brett; ist einer schon beim Aufbau erfüllt, kommt er unter den Stapel.
Legen ist Pflicht. Hast du kein Stück mehr, wirst du übersprungen – eine Blase an deinem Platz und eine Zeile im Spielverlauf sagen das an, und „Gleich dran“ zeigt schon den nächsten Konditor mit Stücken.
Gezählt werden nur die obersten Stücke der vier Platten. Der Text gilt genau so, wie er dasteht: „Genau zwei Platten Erdbeere“ heißt zwei – nicht drei. Sobald ein Zettel erfüllt ist, leuchten die beteiligten Platten, eine Blase erklärt warum, und ein neuer Zettel rückt nach. Ist auch der sofort erfüllt, geht es als Kette weiter. Beim gewählten Stück zeigt die Vorschau auf der Platte, welchen Zettel es erfüllen würde (abschaltbar im Ansicht-Menü).
Es gibt Zettel zu Sorten (genau zwei, drei, nebeneinander, nicht nebeneinander, nur zwei Sorten …), zu Kerzen (Summen, gerade und ungerade, aufsteigend, Paare, Folgen wie 3-4-5 …) und gemischte.
Gewonnen, wenn alle Bestellzettel erfüllt sind. Verloren, wenn der Spieler am Zug kein passendes Stück hat („die Theke steht still“) oder alle Hände leer sind, bevor alle Zettel erfüllt sind.
Die Endtafel zeigt den Rechenweg der Punkte und bei einer Niederlage einen Rückblick: Wer festsaß, mit welchen Stücken, und was oben auf den Platten lag – und wie viele Platten den offenen Zetteln noch fehlten.
| Stufe | allein | zu zweit/dritt | zu viert | Siegbonus |
|---|---|---|---|---|
| Lehrling | 12 | 14 | 12 | 20 |
| Geselle | 14 | 16 | 14 | 40 |
| Konditor | 16 | 18 | 16 | 60 |
| Meister | 18 | 20 | 18 | 80 |
| Hofzuckerbäcker | 20 | 22 | 20 | 100 |
Niemand verrät, welche Sorten oder Kerzen er auf der Hand hat. Am Tisch gibt es deshalb keinen Chat, sondern feste Signale (links unter den Konditoren):
Ein Signal bleibt sichtbar, bis du das nächste Mal legst. Die Computer-Konditoren geben dieselben Signale und richten sich nur danach – eure Hände sehen sie nicht.
Auf dem Handy (hochkant) und auf Touch-Geräten steht dort ein großer Knopf Signal geben. Er öffnet ein Blatt mit großen Knöpfen: Zettel 1–4 mit ihrem Text, Platte 1–4 mit dem obersten Stück, „Mir wird es eng“, „Alles gut“ und „Zurücknehmen“.
Am Tisch auf Stufe Lehrling oder Geselle – und immer mit offenen Handkarten – erscheint in deinem Zug der Knopf Tipp vom Meister. Er markiert ein Stück deiner Hand und eine Platte und erklärt warum, etwa „erfüllt Zettel 3“, „bringt Zettel 2 näher – es fehlt nur noch eine Platte“ oder wie viele Möglichkeiten der Nächste danach hat. Der Meister kennt nur, was du auch siehst. Legen musst du selbst. Allein (Rekordjagd und Tagesrätsel) gibt es keinen Tipp.
Rekordjagd: Stufe wählen und allein backen. Jede Stufe hat ihre eigene Liste aller Zeiten. Bei Sieg zählt jedes Stück, das noch im Blech liegt, einen Punkt extra – so entscheidet sich ein Gleichstand.
Stufenleiter: Lehrling ist immer offen. Gewinnst du eine Rekordjagd, schaltest du die nächste Stufe frei und bekommst ein Abzeichen (zu sehen im Startbereich und unter „Meine Partien“).
Tagesrätsel: Heute haben alle dieselben Stücke und Zettel. Stufe und Zettel nach Wochenplan:
| Tag | Stufe | Zettel |
|---|---|---|
| Montag | Lehrling | alle |
| Dienstag | Geselle | alle |
| Mittwoch | Meister | alle |
| Donnerstag | Konditor | nur Sorten-Zettel |
| Freitag | Konditor | nur Kerzen-Zettel |
| Samstag | Geselle | alle |
| Sonntag | Hofzuckerbäcker | alle |
Es zählt nur der erste Versuch des Tages, jeder weitere ist eine Übungsrunde. Wer an aufeinanderfolgenden Tagen backt, baut eine Serie auf (gespielt und gewonnen in Folge).
Der Server rechnet jede Runde Zug für Zug nach. Ein gelegtes Stück lässt sich nicht zurücknehmen, auch nicht durch Neuladen.
10 Punkte je erfülltem Bestellzettel (Stammgast 20), bei Sieg dazu der Siegbonus der Stufe, im Eilauftrag 1 Punkt je übrige 10 Sekunden, in der Rekordjagd 1 Punkt je übrigem Stück im Blech. Am Tisch bekommen alle dieselben Punkte. Wer eine Partie mit anderen Menschen vorzeitig verlässt, verliert 10 Punkte; der Computer legt dann für ihn weiter.
Fährst du mit der Maus über ein Tortenstück, eine Tortenplatte oder einen Bestellzettel, erscheint ein Info-Fenster mit Bild: Sorte und Kerzen, auf welche Platten das Stück passt und wo das zweite gleiche Stück liegt, was oben auf einer Platte liegt und welche deiner Stücke dorthin passen – und ob du einen Zettel mit einem einzigen Zug erfüllen kannst. Auf dem Handy oder Tablet hältst du das Stück dafür kurz gedrückt.
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