bis 4Schwimmen
Kartenspiel · Familien-Kartenspiel
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Gundi 155
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. „Gegner suchen“ findet jemanden in deiner Spielstärke (Elo) – du kannst solange weiter stöbern. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
Oberbayern, Sommerfest 1952: Zwei Dörfer liefern sich am Bach das große Tauziehen. Über den Bach sind neun Seile gespannt, und an jedem treten auf jeder Seite drei Leute an. Sechs Vereine schicken ihre Leute – Feuerwehr, Fischerverein, Schützen, Blaskapelle, Kirchenchor und Holzfäller –, jeweils vom Schulbuben (Stärke 1) bis zum Hünen (Stärke 9). Wer ein Seil verliert, landet lachend im Bach. Gespielt wird mit 54 Karten (6 Vereine × Stärke 1–9), jeder hat 6 Karten auf der Hand.
Kannst du keine Vereinskarte mehr legen, passt du. Passen beide nacheinander, endet die Runde: Offene Seile gehen an die Seite, die voll ist, und wer mehr Seile hat, gewinnt; bei gleich vielen ist es unentschieden.
Die Reihenfolge des Legens ist egal (2, dann 1, dann 3 ist eine Folge). Bei gleicher Art gewinnt die höhere Summe, bei gleicher Summe gewinnt, wer seine Seite zuerst voll hatte.
Ein Seil wird normalerweise entschieden, wenn beide Seiten voll sind. Du darfst es aber schon vorher nehmen, wenn deine Seite voll ist und die andere Seite mit keiner möglichen Ergänzung mehr gewinnen kann. Als Beweis zählen nur Karten, die offen liegen – an den Seilen und in der Ablage. Deine eigene Hand zählt nicht: Was du in der Hand hältst, könnte für den Beweis genauso gut beim Gegner sein.
Der Tisch rechnet das für dich. Sichere Wimpel leuchten golden, Seile, die der Gegner schon nehmen könnte, haben einen blauen Ring. Wählst du gegen den Computer oder am selben Gerät eine Handkarte, steht an jedem Seil, an dem schon jemand zieht, deine Gewinnchance mit dieser Karte; willst du ein sicheres Seil liegen lassen, fragt das Spiel einmal nach. Tippst du einen Wimpel an, steht unter „Am Seil“, wie es steht: entweder die stärkste Mannschaft, die drüben noch möglich wäre (und warum sie nicht reicht), oder das Gegenbeispiel – welche Karten dem Gegner noch fehlen und dass sie nirgends offen liegen. Die Beweisrätsel üben genau das.
Zehn Sonderkarten liegen in einem eigenen Stapel. Mit Festkarten hat jeder 7 Handkarten und zieht nach jedem Zug von einem Stapel seiner Wahl. Statt einer Vereinskarte darfst du eine Festkarte spielen – aber nur, wenn du nicht schon mehr Festkarten gespielt hast als der Gegner. Wer keine Vereinskarte legen kann, darf eine Festkarte spielen oder passen.
Bürgermeister, Wanderbursche und Lausbub nimmt der Tisch immer mit der Belegung, die die beste Mannschaft ergibt. Für den Beweis zählen sie für den Gegner mit, solange sie nicht offen liegen. Festkarten mit Wirkung kommen danach in die Ablage, die jeder ansehen kann.
Tagesduell: Alle bekommen heute dieselben Karten gegen Kapellmeisterin Resi; nur der erste Versuch des Tages zählt. Die Partie läuft auf dem Server. Punkte: Sieg 500 + 50 je eigenes Seil + 10 je Zug unter 40; bei einer Niederlage 40 je eigenes Seil. Beweisrätsel: sechs Aufgaben – welche Seile darfst du schon nehmen? Nach dem Prüfen steht für jedes Seil der Beweis.
Gegen den Computer: Lausbub Sepp (leicht, schaut nur auf seine eigenen Mannschaften), Kapellmeisterin Resi (normal, rechnet die Gewinnchance am Seil, an das sie legt) und Hauptmann Brandl (stark, rechnet die Chancen an allen Seilen über viele mögliche Verteilungen der verdeckten Karten). Alle sehen nur, was offen liegt. Gegen den Computer und am selben Gerät hilft der Rat mit der Gewinnchance; je Gegner zählt deine Siegesserie mit Rekord. Tasten: Pfeile wählen eine Handkarte, 1–9 legt sie an das Seil, N nimmt ein sicheres Seil, F beendet das Nehmen, V/B ziehen eine Vereins- bzw. Festkarte, R zeigt den Rat.
Am Festplatz forderst du andere heraus. Ihr einigt euch auf Bedenkzeit (Schachuhr oder ohne Uhr), Hausregeln, Wertung und Einsatz. Eine Freundschaftspartie zählt nicht und erlaubt das Zurücknehmen des eigenen Zugs, wenn der Gegner zustimmt. Ein Sieg bringt +10 Punkte, eine Niederlage −10, dazu die Elo-Zahl der Battle-Spiele.
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