Watten, das Kartenspiel der Alpen, auf einer Schutzhütte im Zillertal: fünf Karten, ein Schlag und ein Trumpf – und wer zuerst drei Stiche hat, gewinnt das Spiel. Die Vorhand sagt den Schlag an, der Geber die Trumpffarbe; Kritische, Hauptschlag und Blinde stechen alles. Mit „Gehen“ wird jedes Spiel mehr wert, die anderen schauen oder geben auf. Zu viert in Paaren mit festen Zeichen zum Deuten, zu zweit oder zu dritt – bayerisch mit 32 Karten, tirolerisch mit dem Weli oder als Kritisch-Watten. Allein mit dem Computer in drei Stärken oder mit anderen, mit Gespannt, Gestrichen und allen wichtigen Hausregeln.
Steuerung
Maus/Touch: Schlag und Trumpf antippen, Karte antippen zum Ausspielen, „Gehen“ e
Handy & Tablet
spielbar – Karte antippen – im Hochformat liegt die Hand unten, Langdruck zeigt, was die Karte kann; hochkant und quer
Ziel: Als Erste die Zielpunkte erreichen (meist 15). Jedes Spiel gewinnt, wer zuerst drei Stiche hat.
Dein Zug: Jeder hat 5 Karten. Die Vorhand sagt den Schlag (einen Kartenwert), der Geber den Trumpf. Dann legt jeder reihum eine Karte – Farbe bedienen muss niemand.
Ende: Ein Spiel bringt 2 Punkte. Mit Gehen wird es mehr wert – die anderen schauen oder geben auf.
Tipp: Kritische, Rechter und Blinde stechen alles – spiel sie nicht zu früh aus, sondern dann, wenn sie den entscheidenden Stich holen.