• 1–2 Spieler
  • gegen Computer
  • online mit anderen
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Strategie

Battleversi

Reversi gegen einen echten Gegner aus dem Wartesaal, auf einem lackierten Wurzelholzbrett mit grünem Filz – und mit einer Bank wie beim Backgammon, in der jeder seine noch ungesetzten Steine hochkant stehen sieht. Wer setzt, muss mindestens einen gegnerischen Stein einschließen; alle eingeschlossenen Steine kippen um. Kann einer nicht ziehen, passt er automatisch. Vor der Partie stellt ihr gemeinsam ein: Bedenkzeit wie beim Schach oder ganz ohne Uhr, Brettgröße 6 × 6, 8 × 8 oder 10 × 10, die Standard-Eröffnung mit vier Steinen in der Mitte oder die freie Eröffnung von 1880, Anti-Reversi (wer weniger hat, gewinnt) und eine Vorgabe von bis zu vier Ecksteinen. Geprüft wird jeder Zug auf dem Server. Ein Sieg bringt 10 Punkte, eine Niederlage kostet 10, ein Unentschieden zählt null – und die Elo-Zahl bewegt sich mit. Wer gerade allein ist, spielt zu zweit am selben Rechner, dort auch mit Zugrücknahme.
Steuerung
Maus / Touch: Feld anklicken, Vorschau beim Darüberfahren · F dreht das Brett
Handy & Tablet
spielbar – Feld antippen, um einen Stein zu setzen; hochkant und quer
Gespielt
6 ×
Noch nicht bewertet
Kostenlos spielen

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. „Gegner suchen“ findet jemanden in deiner Spielstärke (Elo) – du kannst solange weiter stöbern. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Am Ende sollen mehr Steine deiner Farbe auf dem Brett liegen als vom Gegner.
  • Dein Zug: Setze einen Stein so, dass eine lückenlose Reihe gegnerischer Steine zwischen ihm und einem deiner Steine liegt. Alle eingeschlossenen Steine werden umgedreht. Ein Zug ohne Umdrehen ist nicht erlaubt.
  • Ende: Wer nicht ziehen kann, passt automatisch. Können beide nicht mehr, wird gezählt; leere Felder bekommt der Sieger. Gleich viele Steine sind Remis.
  • Tipp: Fährst du mit der Maus über ein Feld, siehst du, wie viele Steine dort kippen würden.

Spielziel

Am Ende sollen mehr Steine deiner Farbe auf dem Brett liegen als vom Gegner. Jeder Stein hat eine schwarze und eine weiße Seite – wer ihn einschließt, dreht ihn auf seine Farbe um.

Eine Partie beginnen

Im Wartesaal siehst du links den Chat und rechts alle, die gerade da sind. Klicke einen Namen an, um ihn herauszufordern; nimmt er an, richtet ihr die Partie gemeinsam ein. Wer gerade allein ist, klickt auf Am selben Rechner und spielt zu zweit an einem Gerät – oder auf Gegen Computer und spielt allein.

Vor der Partie

Die Bedenkzeit wählt ihr wie beim Schach: 3+2, 5+3, 10+5 oder 15+10 Minuten – die erste Zahl ist die Startzeit, die zweite der Zuschlag nach jedem eigenen Zug. Oder ihr spielt ohne Uhr; dann hat jeder für einen einzelnen Zug höchstens zehn Minuten Zeit, damit keine Partie hängen bleibt. Die letzte Minute wird angezeigt.

Dazu kommen die Regeln: das Brett (6 × 6, 8 × 8 oder 10 × 10), die Eröffnung (Standard mit den vier Steinen schon in der Mitte, oder frei wie im alten Reversi, bei dem die ersten vier Steine frei in die Mitte gesetzt werden), die Siegregel (mehr Steine gewinnen, oder Anti-Reversi: weniger Steine gewinnen) und eine Vorgabe von bis zu vier Ecksteinen für den schwächeren Spieler.

Alles steht von Anfang an auf den üblichen Werten (8 × 8, Standard-Eröffnung, keine Vorgabe); meist müsst ihr euch also nur auf die Bedenkzeit einigen. Wer etwas anderes möchte, klickt es an, und der Gegner bestätigt. Erst wenn ihr euch bei allem einig seid, geht es los.

So wird gezogen

Schwarz beginnt. Du setzt einen Stein so, dass zwischen ihm und einem deiner Steine eine lückenlose Reihe gegnerischer Steine liegt – waagerecht, senkrecht oder schräg. Alle so eingeschlossenen Steine werden umgedreht, auch in mehreren Richtungen auf einmal. Ein Zug, der nichts umdreht, ist nicht erlaubt.

Fährst du mit der Maus über ein Feld, siehst du den Stein schon halb durchsichtig dort liegen, die Steine, die kippen würden, bekommen einen gelben Ring, und eine Zahl sagt, wie viele es sind. Ein Klick setzt den Stein.

Passen und Ende

Wer keinen erlaubten Zug hat, muss passen – das geschieht automatisch, ein Band über dem Brett sagt es an, und der andere zieht noch einmal. Kann keiner mehr ziehen, ist die Partie aus. Dann wird gezählt; leere Felder bekommt der Sieger gutgeschrieben (Turnierzählung). Gleich viele Steine sind ein Remis.

Bei der klassischen Reversi-Eröffnung setzt ihr die ersten vier Steine abwechselnd auf die vier Mittelfelder, ohne etwas umzudrehen. Weil diese Felder immer frei sind, muss dabei niemand passen.

Die Vorgabe ist kein Teil der üblichen Turnierregeln, sondern eine Hilfe für ungleich starke Gegner: Der schwächere Spieler bekommt vor dem ersten Zug bis zu vier Ecken geschenkt.

Aufgeben, Zeit und Remis

Mit Aufgeben beendest du die Partie sofort, dein Gegner gewinnt. Läuft im Mehrspieler deine Uhr ab, hast du verloren; spielt ihr ohne Uhr und du ziehst zehn Minuten lang nicht, ebenso. Über ½ Remis bietest du ein Unentschieden an – es gilt, bis der Gegner es ablehnt oder einer von euch zieht.

Die Bank

Rechts neben dem Brett liegen wie beim Backgammon alle Steine, die noch gesetzt werden können – oben die des Gegners, unten deine. Jeder Spieler hat die Hälfte der Felder als Vorrat. Sind deine aufgebraucht, leihst du dir einen vom Gegner; so geht nie ein Zug verloren. Die Bank ist nur eine Anzeige und ändert an den Regeln nichts.

Hilfen

Mit Hilfe an zeigen kleine Punkte alle Felder, auf die du setzen darfst. Der zuletzt gesetzte Stein trägt einen roten Punkt. Am selben Rechner nimmt Zug zurück den letzten Zug zurück. Mit der Taste F drehst du das Brett. Über den Knopf ½ Remis könnt ihr euch jederzeit auf ein Remis einigen.

Die Feldnamen

Die Spalten heißen a bis h (auf 10 × 10 bis j), die Reihen zählen von oben nach unten, wie bei Reversi üblich: a1 ist die linke obere Ecke. Ein Pass steht in der Zugliste als — passt (in der heruntergeladenen Textdatei als --).

Art der Partie, Einsatz und Farben

Vor dem Start wählt ihr außerdem die Art: Gewertet (Punkte und Elo, auf Wunsch mit einem Taler-Einsatz von 10 bis 100 – der Sieger bekommt den ganzen Topf, bei Unentschieden gibt es den Einsatz zurück) oder Freundschaft – ohne Wertung und ohne Einsatz, dafür darf man mit ↶ Zurück den letzten eigenen Zug zurücknehmen, wenn der Gegner zustimmt. Mit ⇄ Farben tauschen wechselt ihr die Seiten; nach jeder Partie wechseln die Farben ohnehin.

Gegen den Computer

Drei Stärken: Leicht zieht oft daneben, Mittel rechnet drei Halbzüge voraus, Stark so weit, wie es in gut einer Sekunde schafft. Mit ⇄ Farben tauschen wählst du Schwarz oder Weiß; spielt der Computer Schwarz, beginnt er. Brett, Eröffnung, Anti-Reversi und Vorgabe gelten auch gegen ihn. Zug zurück nimmt deinen Zug und seine Antwort zurück. Ohne Uhr, ohne Elo und Taler – deine Bilanz je Stärke merkt sich dein Gerät.

Uhr am selben Rechner

Auch zu zweit an einem Gerät lässt sich eine echte Schachuhr stellen (3+2 bis 15+10 – Minuten je Spieler und Sekunden je Zug) oder ohne Uhr spielen. Läuft eine Uhr ab, hat dieser Spieler verloren. In den letzten zehn Sekunden blinkt die Uhr und tickt leise.

Wartesaal, Zuschauen und Nachspielen

Im Wartesaal zeigt der Reiter Live laufende Partien – ein Klick, und du schaust zu. Unter Rangliste stehen die besten Elo-Zahlen, Schnelle Partie fordert den passendsten freien Gegner heraus, und unter Meine Partien spielst du deine beendeten Partien nach und siehst deine Statistik. Während der Partie blätterst du mit ◀ ▶ (oder den Pfeiltasten) durch die Züge; ein Klick in die Zugliste springt zu dem Zug.

Eine nachgespielte Partie kannst du als Textdatei herunterladen oder ihren Link kopieren. Über ◐ Battleversi spielen im Profil eines Spielers forderst du ihn direkt heraus; ist er nicht im Wartesaal, kann er eine Einladung ins Postfach bekommen. Nach dem Ende einer Partie fordert Revanche gleich die nächste an.

Ansicht und Musik

Unter wählst du die Filzfarbe, die Koordinaten und eine von fünf ruhigen Hintergrundmusiken; schaltet die Musik schnell an und aus. Der Streifen links neben dem Brett zeigt, wer am Zug ist: grün du, blau dein Gegner. Ist die Partie vorbei, bleibt die Schlussstellung zehn Sekunden stehen, bevor das Ergebnis erscheint – ein Klick aufs Brett zeigt es sofort.

Wertung

Ein Sieg bringt 10 Punkte, eine Niederlage kostet 10, ein Remis zählt null. Gewertet wird ab zehn Halbzügen oder drei Minuten Spieldauer – kurze Scherzpartien zählen also nicht. Wer eine laufende Partie verlässt, verliert sie. Zusätzlich bewegt sich deine Elo-Zahl, die neben deinem Namen im Wartesaal steht.

Monatswertung

In diesem Monat gibt es noch keine Einträge.

Letzte Aktivität

  • Berden gewann eine Partie vor 19 Tagen
  • Berden gewann eine Partie vor 19 Tagen
  • MarcoNickel gewann eine Partie vor 19 Tagen

Ewige Bestenliste

  1. 1Berden20
  2. 2MarcoNickel0

Monatssieger

  1. 1BerdenOktober 2026