Neubis 4Speedarena
Denkspiel · neu dabei
anja 135
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
Fachwerkstadt im Harz, Martinimarkt 1925: Vor dem Markt sind die Gänse los. Die Stadtbüttel stellen sich in die Gassen, die Gänse jagen den Brezeln der Bäckerei nach, Kinder und Dackel laufen mittendrin. Jeder baut seine eigene Stadt – gleichzeitig und aus denselben neun Plättchen.
Jedes Plättchen hat zwei Seiten (a und b). Auf jeder Seite liegt eine Gasse (gerade, Kurve, Abzweig oder Kreuzung) oder ein Garten ohne Weg, dazu Figuren:
| Büttel | schaut in eine Richtung seiner Gasse (gelber Pfeil) und fängt dort eine Gans |
|---|---|
| Gans | läuft auf der Gasse; wenn sie frei ist, frisst sie eine Brezel |
| Brezel | liegt auf der Gasse oder im Garten der Bäckerei |
| Haus, Brunnen | Fachwerkhäuser und der Marktbrunnen |
| Bub, Mädel, Dackel | die Leute vom Markt |
| 1 | Torgasse: gerade, Büttel, Haus | Gänseeck: Kurve, Gans, Brezel |
|---|---|---|
| 2 | Marktweg: Abzweig, Gans, Dackel | Pfarrgarten: ohne Weg, 2 Häuser, Mädel |
| 3 | Mühlenbogen: Kurve, Büttel, Bub | Bäckerzeile: gerade, Brezel, Haus |
| 4 | Gänsegasse: gerade, 2 Gänse | Hundewinkel: Kurve, Dackel, Haus |
| 5 | Marktplatz: Kreuzung, Brunnen | Hinterhof: ohne Weg, Haus, Dackel, Bub |
| 6 | Wachstube: Abzweig, Büttel, Mädel | Brezelgasse: gerade, Gans, Brezel |
| 7 | Backhaus: ohne Weg, 2 Häuser, Brezel | Büttelwinkel: Kurve, Büttel, Dackel |
| 8 | Schulgasse: gerade, Mädel, Bub | Krummer Weg: Abzweig, Gans, Haus |
| 9 | Brezelbogen: Kurve, 2 Brezeln | Gartenhaus: ohne Weg, Haus, Mädel, Dackel |
In jeder Stadt liegt von jedem Plättchen genau eine Seite oben. Wer viele Gänse fangen will, verzichtet dafür auf Häuser oder Brezeln – das macht jede Runde anders.
Beim Bauen zeigt die Stadt sofort, was nicht passt: Gassen, die an einem Nachbarn enden, leuchten rot, ein Ring oder ein abgeschlossenes Netz pulsiert rot. „Gasse dicht!“ geht erst, wenn alles stimmt (Hausregel „Streng“: siehe unten).
Fangen: Ein Büttel schaut in eine Richtung seiner Gasse. Er fängt eine Gans, die er sehen kann: auf demselben Wegenetz in seiner Blickrichtung, auch hinter Abzweigen. Jeder Büttel fängt höchstens eine Gans, jede Gans wird höchstens einmal gefangen. Der Server verteilt so, dass möglichst viele Gänse gefangen werden (bei Gleichstand die kürzesten Wege). Rote Pfeile zeigen, wer wen fängt, gefangene Gänse tragen eine rote Schleife. Schaut ein Büttel direkt aus der Stadt hinaus, sieht er nichts.
Füttern: Jede freie Gans frisst eine Brezel auf demselben Wegenetz (jede Brezel einmal). Gefangene Gänse fressen nicht, Brezeln in Gärten ohne Weg sind sicher.
Ende: Erreicht jemand das Ziel, endet die Partie nach dieser Runde. Die meisten Punkte gewinnen, bei Gleichstand die kleinere Platzmarke der letzten Runde. Für die Bestenliste zählen 3 Punkte je Spielpunkt und ein Platzbonus (30, 15, 5); gegen leichte Computer die Hälfte.
* = knifflig (Sternaufgabe, abschaltbar).
| Fangen | |
|---|---|
| Eingefangene Gänse | die meisten gefangenen Gänse |
| Freie Gänse | die meisten Gänse ohne Büttel |
| Ruhige Stadt | die wenigsten freien Gänse |
| Satte Gänse | die meisten freien Gänse mit Brezel |
| Brezeln in Sicherheit | die meisten Brezeln, die keine Gans frisst |
| Büttel im Wirtshaus * | die meisten Büttel ohne Gans |
| Gänsemarsch * | die meisten Gänse auf einem einzigen Wegenetz |
| Wege | |
| Die längste Gasse | die meisten Plättchen im größten Wegenetz |
| Viele Ausgänge | die meisten Gassen durch die Stadtmauer |
| Verwinkelt | die meisten Kurven |
| Viele Abzweige | die meisten Abzweige und Kreuzungen |
| Viertel * | die meisten getrennten Wegenetze |
| Grüne Stadt | die meisten Gärten ohne Weg |
| Häuser | |
| Die meisten Häuser | alle Häuser der Stadt |
| Ruhige Lage | die meisten Häuser in Gärten ohne Weg |
| Stadtmauer | die meisten Häuser auf den acht Randplättchen |
| Brunnen in der Mitte * | die wenigsten Schritte vom Brunnen zur Mitte (ohne Brunnen 3) |
| Eckhäuser * | die meisten Ecken mit mindestens einem Haus |
| Leute | |
| Viele Kinder | die meisten Buben und Mädel |
| Spielkameraden | die meisten Paare Bub und Mädel auf demselben oder einem Nachbarplättchen (jedes Kind einmal) |
| Viele Dackel | die meisten Dackel |
| Dackel bellt * | die meisten Dackel auf einem Wegenetz mit freier Gans |
| Gänsehüter * | die meisten Kinder auf einem Wegenetz mit freier Gans |
| Schnellste Stadt | die kleinste Platzmarke (nicht in „Gemütlich“ und nicht allein) |
Der Computer kennt einen Katalog guter Städte (ausgerechnet aus allen 154 Millionen richtigen Lagen der neun Plättchen), braucht aber Zeit wie ein Mensch. Leicht achtet nur auf eine Aufgabe und ist gemütlich – bei knapper Zeit wird er manchmal nicht fertig. Normal achtet auf zwei Aufgaben, stark baut fast die beste Stadt für alle drei und ist flink. Oben siehst du, wie viele Plättchen er schon liegen hat.
Allein zählt ein Zehntel der Punkte für die Bestenliste (Übung nicht).
Oben rechts beim Zahnrad: Herbsttag (hell), Laternenabend (dunkel) und Stadtplan (flach und sehr klar für kleine Bildschirme). Die Wahl merkt sich dein Gerät.
In diesem Monat gibt es noch keine Einträge.
Hier ist noch nichts passiert – spiel die erste Runde!
Noch keine Einträge.