In 60 Sekunden
- Ziel: Durch Malen und Raten möglichst viele Punkte sammeln.
- Dein Zug: Klassisch: Wer dran ist, wählt einen von drei Begriffen und malt ihn ohne Buchstaben und Zahlen. Die anderen tippen ihre Vermutung ein. Der erste richtige Tipp beendet das Bild und bringt 1, 2 oder 3 Punkte. In Galerie und Chefzeichner malen alle.
- Ende: Je Runde malt jeder einmal. Am Ende entscheiden die Punkte über die Platzierung.
- Tipp: Fehlt nur ein Buchstabe, meldet das Spiel dir knapp daneben – die anderen sehen das nicht.
Speedkritzel – Spielregeln
Speedkritzel ist ein Zeichen- und Ratespiel für 2 bis 4 Spieler im Comic-Studio. Gemalt wird mit Maus, Finger oder Stift auf der Leinwand; Buchstaben und Zahlen gehören nicht ins Bild. Es gibt drei Spielarten, die der Eröffner am Tisch einstellt.
Klassisch – einer malt, die anderen raten
- Wer dran ist, sieht drei Begriffe (leicht, mittel, schwer) und wählt einen aus. Nach 15 Sekunden nimmt das Spiel den mittleren.
- Er malt ihn, die anderen sehen das Bild live entstehen und tippen ihre Vermutung ein (Enter schickt ab).
- Oben stehen Striche für die Buchstaben. Nach 45, 65 und 85 % der Zeit wird je ein Buchstabe aufgedeckt (Buchstabenhilfe, abschaltbar).
- Der erste richtige Tipp beendet das Bild und bringt 1, 2 oder 3 Punkte (leicht, mittel, schwer). Der Maler bekommt nichts.
- Groß- und Kleinschreibung, Umlaute (ae, oe, ue) und Einzahl/Mehrzahl sind egal. Fehlt nur ein Buchstabe, meldet das Spiel dir „knapp daneben“ – die anderen sehen das nicht.
Je Runde malt jeder einmal. Der Maler kann statt zu schreiben kurz anfeuern („Fast!“, „Ganz kalt“ …).
Galerie – alle malen, dann zuordnen (ab 3 Spielern)
- Jeder bekommt einen eigenen Begriff – ein Wort oder einen kurzen Satz wie „ein langweiliger Nachmittag“ – und alle malen gleichzeitig. Wer fertig ist, drückt „Fertig“.
- Dann sehen alle alle Bilder. Darunter stehen die Begriffe aller Bilder und zwei Köder, die niemand gemalt hat.
- Jeder ordnet den fremden Bildern die Begriffe zu: Bild antippen, dann den Begriff. Ein Bild darf offen bleiben.
| fremdes Bild richtig zugeordnet | +1 |
| fremdes Bild falsch zugeordnet | −1 |
| offen gelassen | 0 |
| dein Bild: manche, aber nicht alle haben es richtig | +2 |
| dein Bild: alle oder niemand haben es richtig | 0 |
Ein Bild zu malen, das gut, aber nicht zu plump ist, lohnt sich also.
Chefzeichner (ab 3 Spielern)
- Reihum ist einer Chefzeichner. Er wählt einen von drei Begriffen – meist einen Satz, den man verschieden deuten kann. Alle sehen den Begriff.
- Alle malen dazu: der Chef so, dass manche – aber nicht alle – sein Bild erkennen; die anderen so, dass man ihr Bild für das des Chefs halten könnte. Zu dritt malen die beiden anderen je zwei Bilder.
- Alle Bilder erscheinen ohne Namen in zufälliger Reihenfolge. Jeder außer dem Chef tippt das Bild an, das er für das des Chefs hält.
- Finden alle oder niemand das Bild des Chefs: Chef 0, alle anderen +2.
- Sonst: Chef +3 und jeder, der es gefunden hat, +3.
- Jede Stimme, die auf dein (falsches) Bild fällt: +1 für dich.
Lieber fertige Bilder deuten statt malen, und mit bis zu acht Spielern? Das geht in Speedtraum mit 122 gemalten Traumbildern.
Zeichenwerkzeuge
- 18 Farben, 4 Stärken, Radierer, Füllen (Farbeimer), Rückgängig und Alles löschen.
- Tasten am Rechner: B Stift, E Radierer, F Füllen, 1–4 Stärke, Strg+Z Rückgängig.
- Auf dem Handy malt nur der erste Finger – der Handballen stört nicht.
Eigene Begriffe
Beim Eröffnen kannst du eine eigene Liste eintragen (mindestens 10 Begriffe, je Zeile einer, bis 6 Wörter). „gemischt“ mischt sie unter die normalen Begriffe, „nur eigene“ nimmt nur deine. Die anderen sehen die Liste nicht. Weil du die Begriffe kennst, zählen solche Partien nicht für die Bestenliste.
Wertung und Fairness
- Für die Bestenliste zählen nur Partien mit mindestens 3 Spielern und ohne eigene Begriffe: Platzbonus 30/15/5 plus deine Spielpunkte. Taler-Einsätze gibt es nicht.
- Wer eine laufende Partie verlässt, bekommt −10 Punkte.
- Bild überspringen (Klassisch) bzw. Bild ausblenden (Galerie, Chefzeichner): Stimmt die Mehrheit zu, verschwindet das Bild ohne Punkte. Wer zweimal übersprungen wird, malt in dieser Partie nicht mehr.
- Wirklich unpassende Zeichnungen kannst du melden (Fahnen-Knopf) – sie gehen vertraulich an das Team.