In 60 Sekunden
- Ziel: Die längsten Trassen bauen, die meisten Netzverteiler setzen und die höchste Bandbreite erreichen.
- Dein Zug: Zieh eine Karte aus der Auslage oder vom Stapel und lege eine Handkarte an ein Ende deiner Trasse an. Ab 3 Orten darfst du die Trasse abnehmen und Netzverteiler setzen.
- Ende: Wer 10 Gbit erreicht oder seinen letzten Verteiler setzt, löst die letzte Runde aus. Dann zählt die Bandbreite plus Bonusplättchen minus übrige Verteiler.
- Tipp: Kannst du nicht anlegen, geht die Trasse verloren – nimm sie rechtzeitig ab.
Speednetz – Spielregeln
Speednetz ist ein Brettspiel für 1 bis 4 Spieler – allein gegen 1 bis 3 Computer oder mit anderen. Ihr baut das Glasfasernetz im Land Breitland: 22 Orte in 9 Netzgebieten, verbunden durch Leerrohre. Wer die längsten Trassen baut, die meisten Netzverteiler setzt und die höchste Bandbreite erreicht, gewinnt.
Das Material
- 66 Knotenkarten – jeder Ort dreimal. Sechs liegen offen in der Auslage, der Rest verdeckt im Stapel.
- 20 Netzverteiler je Spieler (Kästen in der Spielerfarbe).
- Bandbreiten von 100 Mbit bis 10 Gbit – das Messgerät zeigt deine aktuelle Stufe.
- Bonusplättchen für lange Trassen, voll versorgte Gebiete und „Flächendeckend“.
Ein Zug
- Ziehen (Pflicht): Nimm eine Karte aus der Auslage oder verdeckt vom Stapel. Eine offene Lücke wird sofort aufgefüllt.
- Anlegen (Pflicht): Leg eine Handkarte an ein Ende deiner Trasse. Der Ort muss über ein Leerrohr an dieses Ende angrenzen und darf noch nicht in der Trasse sein. In der Mitte einfügen oder verzweigen geht nicht. Hast du noch keine Trasse, beginnt die Karte eine neue.
- Abnehmen (freiwillig, ab 3 Orten): Die Trasse geht in Betrieb – siehe unten.
Baustopp: Kannst (oder willst) du keine Karte anlegen, gibst du die Trasse auf: Ihre Karten kommen auf die Ablage, und du beginnst mit einer beliebigen Karte eine neue Trasse. Deshalb lohnt es sich, rechtzeitig abzunehmen!
Trasse abnehmen
Du setzt Netzverteiler auf Orte deiner Trasse – und zwar nach einer der beiden Arten:
- In einem Netzgebiet: auf jeden Ort der Trasse in diesem Gebiet, oder
- Je Netzgebiet einer: in jedem Gebiet, das die Trasse berührt, auf genau einen Ort deiner Wahl.
Auf jedem Ort steht höchstens ein Verteiler je Spieler; Verteiler der anderen stören nicht. Danach gibt es Boni, dann die nächste Bandbreite, wenn die Trasse lang genug ist. Die Karten der Trasse kommen auf die Ablage, und du behältst höchstens 3 Karten auf der Hand (den Rest wirfst du ab).
| Trasse | 3 Orte | 4 Orte | 5 Orte | 6 Orte | 7 Orte |
| Bandbreite | 100 Mbit | 250 Mbit | 1 Gbit | 2,5 Gbit | 10 Gbit |
| Punkte | 2 | 3 | 5 | 7 | 10 |
Die Bandbreiten gibt es nur der Reihe nach: Zuerst 100 Mbit, dann 250 Mbit und so weiter – auch eine lange Trasse bringt nur die nächste Stufe. Es zählt die höchste Stufe.
Boni
- Lange Trasse: Für eine abgenommene Trasse mit 5, 6 oder 7 (und mehr) Orten das oberste Plättchen dieser Länge (5er: 2/1, 6er: 3/2/1, 7er: 4/3/2/1 Punkte). Ist der Stapel leer, gibt es das der nächstkürzeren Länge.
- Gebiet voll versorgt: Hast du auf jedem Ort einer Gebietsgruppe einen Verteiler, bekommst du ihr oberstes Plättchen – Mittelgau & Neuland 5/4/3/2, alle anderen 3/2/1 (Nordhafen, Heide & Seen, Elsterau, Reben & Berge, Waldmark).
- Flächendeckend: für einen Verteiler in allen neun Netzgebieten (5/4/3/2).
- Netz zuerst fertig: 2 Punkte für den, der die letzte Runde auslöst.
Wer zuerst kommt, bekommt das wertvollere Plättchen.
Amtspersonen
Je Zug hilft dir höchstens eine Amtsperson:
- Einkauf: eine Karte mehr ziehen. Hast du zu Zugbeginn keine Karte, ist der Einkauf Pflicht.
- Tiefbau-Kolonne: eine Karte mehr anlegen.
- Ausschreibung: vor dem Ziehen alle sechs offenen Karten austauschen.
- Förderbescheid: beim Abnehmen zählt die Trasse für die Bandbreite zwei Orte länger.
Ende und Wertung
Wer 10 Gbit erreicht oder seinen letzten Verteiler setzt, löst die letzte Runde aus: Gespielt wird, bis alle gleich viele Züge hatten. Dann zählt:
Punkte der höchsten Bandbreite + alle Bonusplättchen − 1 je übrigem Verteiler.
Bei Gleichstand gewinnt, wer die letzte Runde ausgelöst hat, danach wer weniger Verteiler übrig hat.
Ausgabe „Mit Satellit“
Im Stapel liegen zusätzlich vier Satellitenkarten. Ein Satellit zählt als beliebiger Ort, der an ein Ende deiner Trasse angrenzt – auch für die Verteiler. So lässt sich ein Baustopp abwenden: das Funkloch wird per Satellit überbrückt.
Bedienung
- Links liegt das Brett, rechts die Spalte mit Mitspielern, Schritt-Anzeige, Auslage, Amtspersonen, deiner Trasse, deiner Hand und den Reitern Boni, Bautagebuch, Chat und Wertung.
- Ziehen: Karte in der Auslage oder den Stapel antippen (Tasten 1–6 bzw. S).
- Anlegen: Passende Handkarten leuchten türkis, die Ziele leuchten auf dem Brett. Tippe die Karte oder den leuchtenden Ort an. Einen Satelliten tippst du zuerst an, dann den Ort.
- Abnehmen: „Trasse abnehmen“ öffnet die Wahl der Verteiler mit Vorschau auf dem Brett, Bandbreite und Boni. Bei „Je Netzgebiet einer“ tippst du auf dem Brett einen anderen Ort an, um zu tauschen.
- Bleibt die Maus kurz auf einem Ort, Mitspieler, Amt oder Bonus, erklärt ein Info-Fenster alles (Touch: lange drücken). Im Zahnrad-Menü wählst du Tag- oder Nachtschicht.
- Solo gibt es einen Rat (Glühbirne, Taste R) und den Turbo für schnelle Computerzüge.
Die Bedenkzeit gilt je Zug: wählbar 30 s, 60 s, 90 s, 2 Minuten (Standard) oder „ohne“ – dann läuft keine Uhr. Ist sie abgelaufen, gibt es 10 Sekunden Nachfrist – danach spielt der Computer deinen Zug zu Ende.