• 1–6 Spieler
  • gegen Computer
  • online mit anderen
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Brettspiel

Speedfete

Das Legespiel mit Zahlensteinen für 1 bis 6 Spieler: allein gegen den Computer oder mit anderen am Tisch, zu fünft und zu sechst als Großes Spiel mit 160 Steinen. Legt Reihen und Sätze aus den Steinen 1 bis 13 in vier Farben, baut die Ketten auf dem Tisch um, holt euch die Joker und werdet als Erste alle Steine los. Erstauslage 30, 50 oder ohne, Rundlauf als Hausregel, Computergegner in drei Stärken – und zwei Ansichten: Partykeller 1978 oder Teehaus in Kowloon.
Steuerung
Maus/Touch: Steine von der Bank auf den Tisch ziehen und dort umbauen – oder Ste
Handy & Tablet
spielbar – Steine ziehen oder antippen – im Hochformat liegt deine Bank unten; hochkant und quer
Gespielt
1 ×
Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung
In 60 Sekunden
  • Ziel: Lege als Erster alle Steine deiner Bank auf den Tisch.
  • Dein Zug: Lege Steine von deiner Bank zu Ketten (Reihe: mindestens drei Zahlen in Folge einer Farbe; Satz: drei oder vier gleiche Zahlen in verschiedenen Farben) oder bau den Tisch um. Geht nichts, ziehst du einen Stein.
  • Ende: Die Runde endet, wenn jemand seinen letzten Stein legt – oder wenn der Beutel leer ist und keiner mehr legen kann.
  • Tipp: Vor dem Anlegen brauchst du eine Erstauslage mit einem Mindestwert (normal 30 Punkte) nur aus Steinen deiner Bank.

Speedfete – Spielregeln

Speedfete ist das Legespiel mit Zahlensteinen, wie es in den späten Siebzigern in jedem Partykeller lag. Du spielst zu zweit bis zu sechst, allein gegen den Computer oder mit anderen Menschen; freie Plätze übernimmt der Computer. Oben in der Lobby und im Spiel unter dem Zahnrad wählst du deine Ansicht: Fete (Partykeller 1978) oder Jade (Teehaus in Kowloon 1962). Die Ansicht sieht nur du.

Die Steine

  • 106 Steine: die Zahlen 1 bis 13 in vier Farben, jede zweimal, dazu zwei Joker.
  • Die Farben heißen in der Ansicht Fete Rot, Blau, Orange und Schwarz, in der Ansicht Jade Zinnober, Jade, Indigo und Tusche. Die Farbhilfe setzt eine Form unter jede Zahl (Kreis, Quadrat, Dreieck, Raute).
  • Jeder bekommt 14 Steine auf seine Bank. Der Rest liegt verdeckt im Beutel.
  • Großes Spiel zu fünft und zu sechst: drei Sätze Steine und vier Joker (160 Steine). Menschen sitzen auf den Plätzen 1 bis 4, die Plätze 5 und 6 spielt immer der Computer. Ein Satz hat auch hier höchstens vier Steine (eine Zahl je Farbe).

Ketten: Reihen und Sätze

  • Reihe: mindestens drei aufeinanderfolgende Zahlen einer Farbe, zum Beispiel Blau 4-5-6-7. Nach der 13 ist Schluss (mit der Hausregel Rundlauf geht es bei der 1 weiter: 12-13-1).
  • Satz: drei oder vier gleiche Zahlen in verschiedenen Farben, zum Beispiel 9 in Rot, Blau und Schwarz.
  • Der Joker ersetzt jeden Stein. Welchen er vertritt, ergibt sich aus seinem Platz in der Kette.

Die Erstauslage

Bevor du anlegen oder umbauen darfst, legst du einmal eigene Ketten aus, die zusammen mindestens 30 Punkte wert sind (die Summe der Zahlen; ein Joker zählt den Wert, den er vertritt). Dafür zählen nur Steine von deiner Bank. Am Tisch lässt sich auch 50 oder ohne Mindestwert einstellen – ohne Mindestwert darfst du von Anfang an alles.

Ein Zug

  1. Leg Steine von deiner Bank: neue Ketten, an liegende Ketten angelegt – oder bau den Tisch um. Du darfst Ketten teilen, Steine umhängen und Joker gegen den passenden Stein tauschen.
  2. Am Ende muss jede Kette auf dem Tisch gelten, und mindestens ein Stein von deiner Bank muss dazugekommen sein. Steine vom Tisch kommen nie zurück auf die Bank; ein geholter Joker muss im selben Zug wieder in eine Kette.
  3. Kannst oder willst du nichts legen, ziehst du einen Stein aus dem Beutel. Damit ist dein Zug vorbei.

So bedienst du den Tisch

  • Ziehen: Stein mit der Maus oder dem Finger greifen und auf den Tisch ziehen. Ein blauer Strich zeigt, wo er in einer Kette landet; daneben im freien Feld beginnt eine neue Kette.
  • Antippen: Steine antippen (blau umrandet), dann eine blaue Plus-Stelle in einer Kette oder „neue Kette“ antippen. Doppelt antippen wählt eine ganze Kette.
  • Teilen: Fahr über die Fuge zwischen zwei Steinen (auf dem Handy: die gepunktete Linie) und tipp die Schere an.
  • Zurück: „Schritt“ nimmt die letzte Bewegung zurück (Strg+Z), „Alles“ stellt den Tisch vom Zugbeginn wieder her. Eigene Steine kannst du jederzeit zurück auf die Bank ziehen.
  • Ketten, die noch nicht gelten, sind rot unterstrichen. Deine neu gelegten Steine sind gold umrandet. „Zug beenden“ geht erst, wenn alles stimmt.
  • Deine Bank ordnest du jederzeit selbst – auch wenn andere dran sind – oder mit 777 (nach Zahlen) und 789 (nach Farben).
  • Die anderen sehen dir beim Umbauen live zu – und du ihnen.

Bedenkzeit

Für jeden Zug hast du 30, 60 oder 90 Sekunden, 2 oder 3 Minuten – oder du spielst ohne Uhr (am Tisch einstellbar, Standard 2 Minuten). Mit Uhr gibt es danach 10 Sekunden Nachfrist. Ist die Zeit um, legt der Server deinen Entwurf, wenn er gilt. Gilt er nicht, kommt alles zurück und du ziehst Strafsteine (1 oder 3, am Tisch einstellbar). Hast du nichts verändert, ziehst du einfach einen Stein.

Rundenende und Punkte

  • Wer seinen letzten Stein legt, gewinnt die Runde. Die anderen bekommen die Summe ihrer Bank als Minuspunkte (Joker 30), der Sieger alles zusammen als Pluspunkte.
  • Ist der Beutel leer und kann keiner mehr legen (alle passen reihum), endet die Runde ebenfalls: Die kleinste Bank gewinnt, die anderen zahlen die Differenz.
  • Eine Partie geht über eine Runde, drei Runden oder bis 200 Punkte.
  • Bestenliste: Je Runde zählt die Hälfte deiner Pluspunkte (nie weniger als null), am Ende gibt es einen Platzbonus von 30, 15 oder 5 Punkten. Wer eine Partie mit anderen Menschen vorzeitig verlässt, bekommt 10 Punkte abgezogen.

Computer und Rat

  • leicht legt meist nur eigene Ketten und hängt an, normal baut oft um, stark rechnet in jedem Zug alle Umbauten des Tisches durch und hält den Joker zurück, bis er ihn braucht.
  • Spielst du allein gegen den Computer, zeigt dir die Glühbirne (Taste R), wie der starke Computer legen würde. Mit „Alles“ nimmst du den Vorschlag zurück.

Tasten

EnterZug beenden
LeertasteStein ziehen (wenn du nichts verändert hast)
Strg+Zeinen Schritt zurück
EscAuswahl aufheben
B / RBilanz / Rat (solo)

Monatswertung

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