Neubis 4Speedcruise
Brettspiel · neu dabei
5 (1)
Platz 1 frei
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
Im Bastelkeller steht die große Modellbahn, und auf dem grünen Filz wird Domino gespielt – mit Steinen, die sich wie Gleisstücke aneinanderreihen. Jeder Stein hat zwei Hälften mit Augen. Angelegt wird immer nur an ein offenes Ende, und nur mit der gleichen Augenzahl: an eine 4 passt jeder Stein mit einer 4, seine andere Hälfte wird das neue Ende.
Jede Zahl kommt einmal mit jeder anderen zusammen vor, dazu die Doppelsteine (beide Hälften gleich). Es gibt drei Sätze:
| Doppel-6 | 28 Steine, Augen 0 bis 6 – klassisches Rangieren mit 2 bis 4 Spielern. |
|---|---|
| Doppel-9 | 55 Steine, Augen 0 bis 9 – Rangieren ab 5 Spielern, Sternfahrt in kurz. |
| Doppel-12 | 91 Steine, Augen 0 bis 12 – die Sternfahrt. |
Die Augen sind nach Zahlen gefärbt (die Zwölf schwarz, die Fünf gold …), damit du passende Steine schneller findest. In der Ansicht lassen sich die Farben abschalten.
Die Steine auf der Hand lassen sich sortieren: nach Augen, nach Zahlen oder in der Reihenfolge, in der du sie bekommen hast. Die Platte lässt sich mit dem Mausrad, mit zwei Fingern oder mit − und + zoomen und durch Ziehen verschieben. Einpassen holt alles zurück ins Bild.
In der Mitte steht die Drehscheibe mit dem Startdoppel der Runde: in Runde 1 der Doppel-12, dann 11, 10 … bis 0 (kurz: 12, 10 … 0; eine Runde: nur 12). Bei Doppel-9 entsprechend 9 … 0.
| Steine auf der Hand | Doppel-12: 15 (2–4 Spieler), 12 (5–6), 10 (7–8). Doppel-9: 10, 8 oder 6. Der Rest bleibt im Lager. |
|---|---|
| Dein Gleis | Jeder baut sein eigenes Gleis von der Drehscheibe weg. Der erste Stein braucht die Zahl der Drehscheibe. |
| Güterzug | Die gemeinsame Strecke. Wer zuerst einen passenden Stein an die Drehscheibe legt, beginnt ihn – danach darf jeder anlegen. Üblich ist: erst, wenn das eigene Gleis einen Stein hat (Einstellung „sofort“ erlaubt es gleich). |
| Dein Zug | Leg einen Stein an dein Gleis, an den Güterzug oder an ein fremdes Gleis mit grünem Signal. |
| Kein Stein passt | Zieh einen Stein aus dem Lager. Passt er, musst du ihn sofort legen (wohin, entscheidest du). Passt er nicht, klickst du Passen: dein Signal geht auf Grün und dein Zug ist vorbei. Ist das Lager leer, gibt es nichts zu ziehen – dann klickst du gleich Passen. |
| Signal auf Grün | Solange dein Signal grün ist, darf jeder an dein Gleis legen. Es geht wieder auf Rot, sobald du selbst an dein Gleis legst. |
| Weiche | Ein gelegter Doppelstein ist eine Weiche: Wer ihn legt, muss sofort noch einen Stein auf ihn legen. Kann er das nicht, zieht er; passt der Stein nicht, passt er – sein Signal geht auf Grün und der Nächste muss die Weiche bedienen. Solange eine Weiche offen ist, darf nur dort gelegt werden – auch auf fremden Gleisen. Eine Weiche auf eine Weiche ist erlaubt. |
| Eröffnungskette | (Einstellung) Im ersten eigenen Zug jeder Runde darfst du beliebig viele passende Steine nacheinander an dein Gleis legen, dann Kette beenden. |
| Rundenende | Wer seinen letzten Stein legt, beendet die Runde – auch mit einem Doppelstein. Die Runde ist blockiert, wenn das Lager leer ist und niemand mehr legen kann – auch dann nicht, wenn alle Signale grün wären. Es reicht also nicht, dass alle einmal gepasst haben: Wer früher gepasst hat, darf an die Gleise, die danach grün geworden sind. |
| Wertung | Alle decken ihre Hände auf. Jede Augenzahl auf der Hand ist ein Strafpunkt (der Doppel-0 zählt 0, mit der Einstellung „50 Punkte“ zählt er 50). Die Tafel zeigt je Bahner die Rechnung, zum Beispiel „6+6 + 3+5 + 0+0 = 20“. Wer nach allen Runden die wenigsten Strafpunkte hat, gewinnt. |
| Schnellzug-Bonus | (Einstellung, Standard aus) Am Rundenende fährt die Blechlok jedes Bahners sein eigenes Gleis ab und zählt die Steine. Wer das längste eigene Gleis hat, bekommt 10 Strafpunkte erlassen – bei Gleichstand alle mit dem längsten Gleis. |
Eine Kette mit zwei Enden. Mit 2 bis 4 Spielern wird mit Doppel-6 gespielt, ab 5 Spielern mit Doppel-9.
| Steine auf der Hand | Zu zweit 7, zu dritt und viert 5 (Blocken: immer 7). Mit Doppel-9: 7, mit 7 oder 8 Spielern 6. |
|---|---|
| Eröffnung | In Runde 1 eröffnet, wer den höchsten Doppelstein hat – das Spiel sagt, wer und warum, und der Spieler legt ihn selbst in die Mitte (nur dieser Stein ist erlaubt). Hat niemand einen Doppelstein, eröffnet der Stein mit den meisten Augen. Danach eröffnet der Sieger der letzten Runde mit einem Stein seiner Wahl. |
| Ziehen | Passt nichts, ziehst du aus dem Lager – so lange, bis einer passt; den legst du dann an. Ist das Lager leer, klickst du Passen. Normalerweise ist jeder Stein ein eigener Klick. Mit dem Schalter „Ziehen: bis einer passt“ (in der Lobby bei Ziehen und Fünfer oder in der Partie unter Ansicht, Standard aus) zieht das Spiel für dich weiter – jeder gezogene Stein fliegt trotzdem einzeln auf die Hand und steht im Spielverlauf. |
| Blocken | Es wird nicht gezogen: Passt nichts, passt du. |
| Fünfer | Wie Ziehen, aber mit Punkten während des Legens: Ergeben die offenen Enden zusammen 5, 10, 15 …, bekommst du sofort so viele Punkte. Ein Doppelstein am Ende zählt doppelt. Ist der Eröffnungsstein ein Doppel, wird er zur Kreuzung: Sobald links und rechts angelegt ist, darf auch oben und unten angelegt werden. Das Stellwerk zeigt die Summe der Enden. |
| Rundenende | Wer zuerst alle Steine los ist, bekommt die Augen aller anderen (Fünfer: auf 5 gerundet). Ist die Runde blockiert (keiner kann mehr anlegen, beim Ziehen und Fünfer ist dazu das Lager leer), gewinnt die kleinste Augensumme und bekommt die Augen der anderen minus die eigenen; bei Gleichstand niemand. Die Wertung zeigt die Rechnung, etwa „Augen der anderen 23 − eigene 4 = 19“ und beim Fünfer „auf 5 gerundet: 19 → 20“. |
| Sieg | Wer zuerst das Punkteziel erreicht: kurz 50, normal 100, lang 150 – beim Fünfer 100, 150 oder 250. |
Ein Rätsel ohne Gegner, in der Lobby unter Fahrplan allein. Auf der Drehscheibe liegt ein Doppelstein, du hast 15 Steine aus dem Doppel-12-Satz, ein Lager gibt es nicht. Leg die Steine nacheinander an dein Gleis – jede Zahl muss passen, Doppelsteine sind Weichen und brauchen sofort einen Nachfolger. Passt nichts mehr, klickst du Fahrt beenden. Die Augen, die auf der Hand bleiben, sind deine Strafpunkte.
| Sterne | Das Spiel rechnet den besten möglichen Fahrplan aus (die Strecke mit den meisten Augen) und zeigt ihn am Ende. Genau getroffen: drei Sterne. Bis 8 Strafpunkte mehr: zwei Sterne. Sonst einer. |
|---|---|
| Fahrplan des Tages | Heute bekommen alle dieselbe Drehscheibe und dieselben Steine. Die Tagesrangliste (Lobby und Endtafel) zeigt je Bahner die beste Fahrt von heute – wenigste Strafpunkte zuerst. |
| Übung | Jedes Mal neu gemischt. |
| Bestenliste | Der Fahrplan zählt nicht für die Bestenliste. Einen Rat gibt es hier nicht. |
| Punkte | 10 Punkte je gewonnene Runde, dazu ein Platzbonus von 50 (Sieg), 25 (Platz 2 ab drei Spielern) und 10 (Platz 3 ab vier Spielern). |
|---|
Für besondere Fahrten gibt es Abzeichen. Sie stehen auf der Endtafel und unter Meine Partien (dort mit Anzahl):
| Weichensteller | 5 Weichen in einer Runde gelegt. |
|---|---|
| Leerfahrt | Eine Runde der Sternfahrt mit 0 Strafpunkten beendet. |
| Immer Rot | Eine ganze Sternfahrt (mindestens 5 Runden) ohne ein einziges Signal auf Grün. |
| Fünfer-König | 50 Fünferpunkte in einer Runde. |
Die Sternfahrt zeigt das Spiel als Gleisharfe: links die Drehscheibe, je Gleis eine waagerechte Bahn, oben die anderen, unten der Güterzug und dein Gleis. Lange Gleise klappen vorne zusammen („… 9“) – antippen klappt sie auf. Im Ansicht-Menü (Zahnrad) lässt sich auf den Stern um die Drehscheibe umschalten. Beim Rangieren windet sich die Kette wie eine Schlange über die Platte. Das Design gibt es als Bastelkeller (dunkel) und Tageslicht (hell).
Fährst du mit der Maus über einen Stein (auf dem Handy: lange drücken), zeigt ein Fenster seine Augen, wo er gerade passt, was er auslöst (zum Beispiel eine Weiche) und einen Hinweis zu deiner Lage – etwa, dass es deine einzige Zahl für dein Gleis ist oder beim Fünfer, wie viele Punkte er sofort bringt. Über einem offenen Ende siehst du, wem die Strecke gehört, ob ihr Signal grün ist und welche deiner Steine dort passen.
| Spieler | 2 bis 8. Solo spielst du sofort gegen 1 bis 7 Computer; freie Plätze an der Anlage füllt auf Wunsch der Computer. Allein gibt es den Fahrplan (siehe oben). |
|---|---|
| Dauer | Unter den Einstellungen steht, wie lange die Partie etwa dauert. Jeder Computerzug wird in Ruhe gezeigt (gut 4 Sekunden, mit Tempo „schnell“ knapp 3), deshalb wächst die Dauer mit der Zahl der Bahner: 13 Runden Doppel-12 zu acht dauern weit über eine Stunde. Wählst du fünf oder mehr Bahner, stellt die Lobby die kurze Sternfahrt (7 Runden) ein – du kannst sie wieder umstellen. |
| Spielart | Sternfahrt oder Rangieren (Ziehen, Blocken, Fünfer) – dazu die passenden Einstellungen von oben. |
| Bedenkzeit | 30 s, 60 s, 90 s, 2 Minuten (Standard) oder ohne Uhr – je Zug. Ist sie um, gibt es 10 Sekunden Nachfrist, dann spielt der Computer für dich. Solo gibt es keine Uhr. |
| Tempo | normal oder schnell (kürzere Pausen und Animationen der Computer). Solo beschleunigt der Turbo die Computer zusätzlich. |
| Computer | Leicht legt irgendeinen passenden Stein. Normal wird zuerst die Steine mit vielen Augen los und legt Weichen lieber, wenn er sie selbst bedienen kann. Stark plant die längste Kette für sein eigenes Gleis, legt die übrigen Steine auf den Güterzug und offene Gleise und behält möglichst einen Stein für sein Gleis zurück, damit sein Signal spät auf Grün geht. Er merkt sich, bei welchen Zahlen andere passen mussten (das ist für alle sichtbar): In der Sternfahrt lässt er Güterzug und offene Gleise gern mit einer Zahl enden, die dem Führenden fehlt, beim Rangieren die Kette für den Nächsten. Beim Fünfer schätzt er aus den Steinen, die er nicht sieht, ab, wie wahrscheinlich der Nächste Punkte machen kann. |
| Schnellzug-Bonus | Sternfahrt: aus oder an (siehe oben). |
| Einsatz | Taler je Partie. Der Topf geht an den bestplatzierten Menschen. Wer vorzeitig geht, verliert seinen Einsatz und bekommt −10 Punkte (solo ohne Strafe). |
Nach dem Ende geht es mit Nochmal – gleicher Tisch an dieselbe Anlage zurück: alle behalten ihren Platz und ihre Einstellungen.
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