Neubis 4Speedcruise
Brettspiel · neu dabei
5 (1)
Platz 1 frei
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
Du führst eine Ölfirma und baust ein Leitungsnetz zwischen Ölfeldern, Bohrinseln, Raffinerien und Häfen. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Punkte bringen verlegte Leitungen, erfüllte Lieferaufträge und das Goldene Ventil für die längste Pipeline.
Jede Firma bekommt 45 Rohrsegmente (auf Petronia 40), 4 Rohrkarten und 3 Pumpstationen. Rechts im Rohrlager liegen 5 Rohrkarten offen. Zu Beginn zieht jede Firma einen Fernauftrag und drei kurze Aufträge und behält mindestens zwei davon. Alle wählen gleichzeitig.
Nimm zwei Karten aus der offenen Auslage oder verdeckt vom Stapel. Eine weggenommene offene Karte wird sofort ersetzt. Einen offenen Joker (Schweißtrupp) darfst du nur als erste Karte nehmen, und dann ist dein Zug vorbei. Liegen drei Joker offen, wird die Auslage neu gelegt.
Tippe eine freie Trasse auf der Karte an. Du zahlst so viele Rohrkarten, wie die Trasse Felder hat. Alle Karten haben denselben Anstrich, wie die Trasse; Joker passen zu jedem Anstrich. Graue Trassen gehen mit jedem Anstrich, aber alle Karten müssen gleich sein. Dann legst du die Rohre ein und bekommst sofort Punkte:
| Felder | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Punkte | 1 | 2 | 4 | 7 | 10 | 15 | 18 | 21 |
Gebirgsleitung (Stützböcke): Nach dem Bezahlen werden drei Karten vom Stapel aufgedeckt. Jede Karte im selben Anstrich und jeder Joker kostet eine Karte mehr. Du zahlst nach oder brichst ab und behältst deine Karten. Der Zug ist dann vorbei.
Unterwasserleitung (gestrichelter Rand, Bojen): Unter den Karten müssen so viele Joker sein, wie Bojen auf der Trasse liegen.
Doppelleitung: Zwei parallele Trassen. Zu zweit und zu dritt ist nur ein Strang nutzbar. Ab vier Firmen gehen beide, aber nie beide für dieselbe Firma.
Ziehe drei Aufträge und behalte mindestens einen. Die übrigen kommen unter den Stapel.
Tippe einen Ort ohne Pumpstation an. Die erste kostet eine Karte, die zweite zwei gleiche, die dritte drei gleiche. Am Spielende darfst du mit jeder Pumpstation eine fremde Leitung an ihrem Ort für deine Aufträge nutzen. Jede Station, die du nicht gebaut hast, bringt am Ende 4 Punkte.
Ein Auftrag nennt zwei Orte, zum Beispiel ein Ölfeld und eine Raffinerie. Sind beide am Ende über deine eigenen Leitungen verbunden, bekommst du den Wert. Sonst wird er abgezogen. Deine Aufträge siehst du unten. Fährst du mit der Maus darüber, leuchten beide Orte auf der Karte. Ein erfüllter Auftrag wird grün, und das Öl fließt sichtbar durch dein Netz.
Hat eine Firma nach ihrem Zug nur noch 0, 1 oder 2 Rohre, kommt jede Firma noch genau einmal dran, auch sie selbst. Dann wird gewertet: Aufträge plus oder minus, 4 Punkte je nicht gebauter Pumpstation, 10 Punkte für die längste zusammenhängende Pipeline (Goldenes Ventil, bei Gleichstand für alle). Bei Punktgleichheit gewinnt, wer mehr Aufträge erfüllt hat.
Ölpreis: Zu Beginn jeder Runde schwankt der Kurs zwischen 80 und 130 %. Ein Auftrag zählt mit dem Kurs aus dem Moment, in dem du ihn erfüllst. Offene Aufträge kosten immer ihren vollen Wert.
Raffinerie-Bonus: Wer als Erster drei eigene Leitungen an dieselbe Raffinerie führt, bekommt 4 Punkte, der Zweite 2.
Leck und Wartung: Drei Ereigniskarten im Stapel sperren je eine zufällige freie Trasse für eine Runde (rot-weiß schraffiert).
Tankerterminals und Förderrecht: Für 2 gleiche Karten baust du in einem Hafen mit eigener Leitung ein Terminal (2 je Firma). Am Ende bringt jeder erfüllte Auftrag in diesem Netz 2 Punkte mehr. Wer als Erster ein Ölfeld oder eine Bohrinsel anschließt, bekommt 2 Punkte, der Zweite 1.
Karte mit der Maus oder einem Finger verschieben, mit dem Mausrad oder zwei Fingern zoomen. Fährst du über eine Trasse oder einen Ort, siehst du alle Angaben. Enter bestätigt den Hauptknopf, Esc hebt die Auswahl auf. Im Mehrspieler läuft eine Zugzeit (30 s, 60 s, 90 s, 2 min oder „ohne“; Standard 2 min). Danach gibt es 10 Sekunden Nachfrist, dann zieht der Computer für dich zwei verdeckte Karten. Bei „ohne“ läuft keine Uhr.
Fährst du mit der Maus über einen Ort oder eine Trasse auf der Karte, über eine Rohrkarte in deiner Hand oder in der Auslage, über die Stapel oder über einen Lieferauftrag, erscheint ein Info-Fenster mit Bild: Länge, Anstrich, Punkte und Besitzer einer Trasse, die Regeln dazu und was das für dich heißt – ob du sie bezahlen kannst und welchem Auftrag sie hilft, wie viele Felder einem Auftrag noch fehlen oder ob er schon verbunden ist. Auf dem Handy oder Tablet hältst du die Stelle dafür kurz gedrückt.
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