• 1–5 Spieler
  • gegen Computer
  • online mit anderen
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Brettspiel

Speedpipe

Das Pipeline-Brettspiel für 1 bis 5 Spieler – allein gegen den Computer oder mit anderen: Sammle Rohrkarten in acht Anstrichen, verlege Ölleitungen zwischen Ölfeldern, Bohrinseln, Raffinerien und Häfen und erfülle geheime Lieferaufträge. Gebirgsleitungen kosten manchmal mehr, Unterwasserleitungen brauchen Schweißtrupps, Pumpstationen nutzen fremde Leitungen, und die längste Pipeline bekommt das Goldene Ventil. Drei Karten zur Wahl: Nordsee & Europa, USA & Texas und der Fantasiekontinent Petronia. Zusatzregeln: Ölpreis, Raffinerie-Bonus, Leck und Wartung, Tankerterminals mit Förderrecht. Computergegner in drei Stärken.
Steuerung
Maus/Touch: Karte ziehen = verschieben, Mausrad/zwei Finger = zoomen, WASD/Pfeil
Handy & Tablet
spielbar – Karte mit einem Finger verschieben, mit zwei Fingern zoomen, Trassen und Orte antippen; hochkant und quer
Gespielt
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Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung

Speedpipe – Spielregeln

In 60 Sekunden
  • Ziel: Die meisten Punkte holen: mit verlegten Leitungen, erfüllten Lieferaufträgen und der längsten Pipeline (Goldenes Ventil).
  • Dein Zug: Du tust genau eins: zwei Rohrkarten ziehen, eine Leitung verlegen (so viele Rohrkarten im Anstrich der Trasse, wie sie Felder hat), neue Lieferaufträge ziehen (mindestens einen behalten) oder eine Pumpstation bauen.
  • Ende: Hat eine Firma nur noch 0 bis 2 Rohre, kommt jede noch einmal dran. Dann wird gewertet: Erfüllte Aufträge zählen plus, offene minus.
  • Tipp: Behalte nur so viele Aufträge, wie du wirklich verbinden kannst – offene werden abgezogen.

Du führst eine Ölfirma und baust ein Leitungsnetz zwischen Ölfeldern, Bohrinseln, Raffinerien und Häfen. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Punkte bringen verlegte Leitungen, erfüllte Lieferaufträge und das Goldene Ventil für die längste Pipeline.

Aufbau

Jede Firma bekommt 45 Rohrsegmente (auf Petronia 40), 4 Rohrkarten und 3 Pumpstationen. Rechts im Rohrlager liegen 5 Rohrkarten offen. Zu Beginn zieht jede Firma einen Fernauftrag und drei kurze Aufträge und behält mindestens zwei davon. Alle wählen gleichzeitig.

Dein Zug – genau eins davon

1. Zwei Rohrkarten ziehen

Nimm zwei Karten aus der offenen Auslage oder verdeckt vom Stapel. Eine weggenommene offene Karte wird sofort ersetzt. Einen offenen Joker (Schweißtrupp) darfst du nur als erste Karte nehmen, und dann ist dein Zug vorbei. Liegen drei Joker offen, wird die Auslage neu gelegt.

2. Eine Leitung verlegen

Tippe eine freie Trasse auf der Karte an. Du zahlst so viele Rohrkarten, wie die Trasse Felder hat. Alle Karten haben denselben Anstrich, wie die Trasse; Joker passen zu jedem Anstrich. Graue Trassen gehen mit jedem Anstrich, aber alle Karten müssen gleich sein. Dann legst du die Rohre ein und bekommst sofort Punkte:

Felder12345678
Punkte124710151821

Gebirgsleitung (Stützböcke): Nach dem Bezahlen werden drei Karten vom Stapel aufgedeckt. Jede Karte im selben Anstrich und jeder Joker kostet eine Karte mehr. Du zahlst nach oder brichst ab und behältst deine Karten. Der Zug ist dann vorbei.
Unterwasserleitung (gestrichelter Rand, Bojen): Unter den Karten müssen so viele Joker sein, wie Bojen auf der Trasse liegen.
Doppelleitung: Zwei parallele Trassen. Zu zweit und zu dritt ist nur ein Strang nutzbar. Ab vier Firmen gehen beide, aber nie beide für dieselbe Firma.

3. Neue Lieferaufträge ziehen

Ziehe drei Aufträge und behalte mindestens einen. Die übrigen kommen unter den Stapel.

4. Eine Pumpstation bauen

Tippe einen Ort ohne Pumpstation an. Die erste kostet eine Karte, die zweite zwei gleiche, die dritte drei gleiche. Am Spielende darfst du mit jeder Pumpstation eine fremde Leitung an ihrem Ort für deine Aufträge nutzen. Jede Station, die du nicht gebaut hast, bringt am Ende 4 Punkte.

Lieferaufträge

Ein Auftrag nennt zwei Orte, zum Beispiel ein Ölfeld und eine Raffinerie. Sind beide am Ende über deine eigenen Leitungen verbunden, bekommst du den Wert. Sonst wird er abgezogen. Deine Aufträge siehst du unten. Fährst du mit der Maus darüber, leuchten beide Orte auf der Karte. Ein erfüllter Auftrag wird grün, und das Öl fließt sichtbar durch dein Netz.

Spielende

Hat eine Firma nach ihrem Zug nur noch 0, 1 oder 2 Rohre, kommt jede Firma noch genau einmal dran, auch sie selbst. Dann wird gewertet: Aufträge plus oder minus, 4 Punkte je nicht gebauter Pumpstation, 10 Punkte für die längste zusammenhängende Pipeline (Goldenes Ventil, bei Gleichstand für alle). Bei Punktgleichheit gewinnt, wer mehr Aufträge erfüllt hat.

Zusatzregeln (vor dem Start einzeln wählbar)

Ölpreis: Zu Beginn jeder Runde schwankt der Kurs zwischen 80 und 130 %. Ein Auftrag zählt mit dem Kurs aus dem Moment, in dem du ihn erfüllst. Offene Aufträge kosten immer ihren vollen Wert.
Raffinerie-Bonus: Wer als Erster drei eigene Leitungen an dieselbe Raffinerie führt, bekommt 4 Punkte, der Zweite 2.
Leck und Wartung: Drei Ereigniskarten im Stapel sperren je eine zufällige freie Trasse für eine Runde (rot-weiß schraffiert).
Tankerterminals und Förderrecht: Für 2 gleiche Karten baust du in einem Hafen mit eigener Leitung ein Terminal (2 je Firma). Am Ende bringt jeder erfüllte Auftrag in diesem Netz 2 Punkte mehr. Wer als Erster ein Ölfeld oder eine Bohrinsel anschließt, bekommt 2 Punkte, der Zweite 1.

Bedienung

Karte mit der Maus oder einem Finger verschieben, mit dem Mausrad oder zwei Fingern zoomen. Fährst du über eine Trasse oder einen Ort, siehst du alle Angaben. Enter bestätigt den Hauptknopf, Esc hebt die Auswahl auf. Im Mehrspieler läuft eine Zugzeit (30 s, 60 s, 90 s, 2 min oder „ohne“; Standard 2 min). Danach gibt es 10 Sekunden Nachfrist, dann zieht der Computer für dich zwei verdeckte Karten. Bei „ohne“ läuft keine Uhr.

Karten-Info

Fährst du mit der Maus über einen Ort oder eine Trasse auf der Karte, über eine Rohrkarte in deiner Hand oder in der Auslage, über die Stapel oder über einen Lieferauftrag, erscheint ein Info-Fenster mit Bild: Länge, Anstrich, Punkte und Besitzer einer Trasse, die Regeln dazu und was das für dich heißt – ob du sie bezahlen kannst und welchem Auftrag sie hilft, wie viele Felder einem Auftrag noch fehlen oder ob er schon verbunden ist. Auf dem Handy oder Tablet hältst du die Stelle dafür kurz gedrückt.

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