• 1–4 Spieler
  • gegen Computer
  • online mit anderen
  • Bestenliste
  • Handy & Tablet
Würfelspiel

Speedquilt

Das Würfelspiel im Nähkränzchen für 1 bis 4 Spieler: Jede näht ihren eigenen Quilt aus bis zu 3×3 Blöcken. Würfle bis zu dreimal mit fünf bunten Garnwürfeln, lege gute Würfel in den Nähkorb und fülle die Flicken deiner Blöcke – aber nur, wenn ein Block dadurch auf einmal fertig wird. Mit drei oder vier gleichen Zahlen kaufst du im Stoffladen neues Nähzeug oder Musterblöcke. Und das Beste: Würfelt jemand nach, dürfen sich alle anderen einen der neuen Würfel nehmen – Gönnen gehört dazu! 29 Musterblöcke zählen am Ende für Nachbarn, Farben und Reihen, 20 Nähzeuge helfen mit Fingerhut, Färbebad und Nadelkissen. Allein spielst du eine Kampagne mit sieben Stufen, sonst gegen Computer in drei Stärken oder mit anderen.
Steuerung
Maus/Touch: Würfel antippen, dann einen Flicken oder einen Block im Laden; Korb
Handy & Tablet
spielbar – Würfel antippen, Flicken füllen, Blöcke kaufen; hochkant und quer
Gespielt
0 ×
Noch nicht bewertet

Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.

Anleitung

Letzte Änderungen

Anleitung & Regeln

So wird gespielt: Ziel, Ablauf und Wertung

Speedquilt – Spielregeln

In 60 Sekunden
  • Ziel: Mit fertig genähten Musterblöcken in deinem Quilt (höchstens 3×3 Blöcke) die meisten Punkte holen.
  • Dein Zug: Würfle die fünf Garnwürfel, bis zu zweimal darfst du nachwürfeln (Würfel im Nähkorb bleiben liegen). Dann trägst du Würfel auf Flicken eines Blocks ein oder kaufst mit gleichen Würfeln einen Block. Beim Nachwurf darf sich jede andere einen neuen Würfel nehmen.
  • Ende: Wer den 9. Block legt, löst das Ende aus: Die laufende Runde und noch eine ganze werden gespielt. Dann gewinnen die meisten Punkte.
  • Tipp: Ein Block wird nur genäht, wenn alle seine leeren Flicken auf einmal gefüllt werden.

Nähkränzchen im Sommer 1962: Bis zu vier Nachbarinnen nähen jede ihren eigenen Quilt aus höchstens 3×3 Blöcken. In der Mitte liegen fünf Garnwürfel in Rot, Blau, Grün, Gelb und Lila. Wer würfelt, greift zuerst zu – aber beim Nachwurf bekommen alle anderen etwas ab. Gönnen gehört dazu! Wer am Ende mit seinen fertigen Musterblöcken die meisten Punkte hat, gewinnt.

Die Blöcke

Musterblöcke29 Blöcke mit einer Wertung unten (zum Beispiel „+2 je fertiger Nachbar“). Sie zählen am Ende – aber nur, wenn sie fertig genäht sind.
Nähzeug20 Blöcke mit einer Hilfe. Sobald sie fertig genäht sind, kannst du sie benutzen – meist dreimal (die drei Punkte unten zeigen, wie oft noch).

Jeder Block hat oben eine Reihe leerer Flicken. Ein Flicken zeigt, welcher Würfel darauf passt:

  • Zahl auf dem Flicken: genau diese Augenzahl.
  • Farbiger Rand: nur der Garnwürfel dieser Farbe.
  • Leerer Flicken: jede Zahl, jede Farbe.

Manche Blöcke haben zusätzlich eine Regel (Plakette oben rechts):

  • < aufsteigend: von links nach rechts muss jede Zahl größer sein als die davor (Sprünge sind erlaubt, z. B. 1 2 4 5 6).
  • = gleich: Flicken mit demselben Buchstaben brauchen dieselbe Zahl (A A B B B = ein Paar und ein Drilling).
  • ≥ 40 Summe: alle Flicken zusammen mindestens 40 Augen.

Das Spiel hilft dir: Ein Würfel lässt sich nur dort eintragen, wo der Block danach noch fertig werden kann. Fährst du über einen Block oder tippst ihn an, erklärt die Karten-Info alle Flicken, die Regel und die Wertung.

Spielbeginn

Jede bekommt zwei Musterblöcke und zwei Nähzeuge. Einen davon legst du zurück unter seinen Stapel, die anderen drei liegen in einer Reihe – die Reihenfolge wählst du (Nachbarn zählen bei manchen Mustern). Im Stoffladen liegen auf dem oberen Brett vier Musterblöcke, auf dem unteren vier Nähzeuge.

Dein Zug

  1. Würfeln: alle fünf Garnwürfel. Du darfst bis zu zweimal nachwürfeln. Würfel, die du behalten willst, legst du vorher in den Nähkorb (Knopf unter dem Würfel) – sie rollen nicht mit. Aus dem Korb darfst du sie beim nächsten Wurf auch wieder herausnehmen.
  2. Handeln – nach jedem Wurf möglich. Mit der ersten Handlung ist das Würfeln vorbei. Jeder Würfel zählt einmal, die Handlungen darfst du beliebig mischen:
    • Block nähen: Würfel antippen, dann den Flicken. Ein Block wird nur genäht, wenn alle seine leeren Flicken auf einmal gefüllt werden. Sind alle geplant, erscheint „Block nähen“.
    • Kaufen: Wähle gleiche Würfel – 3 gleiche für ein Nähzeug, 4 gleiche für einen Musterblock – und tippe den Block im Laden an. Dann wählst du einen Platz im Quilt: Der neue Block muss einen vorhandenen an einer Kante oder Ecke berühren, und der Quilt darf nie größer als 3×3 werden. Blöcke werden nie verschoben. Das Brett rückt nach, von links kommt ein neuer Block.
  3. Wühlkorb – nur nach dem 3. Wurf, wenn du sonst nichts gemacht hast: Entweder trägst du 1 oder 2 beliebige Würfel auf Flicken ein (ohne dass der Block fertig werden muss), oder du ziehst blind einen Block von einem Stapel und legst ihn in den Quilt oder zurück.
  4. Mit „Zug beenden“ geben die Würfel weiter – auch wenn alle Würfel benutzt sind, tippst du selbst darauf.

Garn abgeben – das Gönnen

Würfelt die Spielerin am Zug nach (2. oder 3. Wurf), darf sich jede andere einen der neu geworfenen Würfel nehmen und auf einen eigenen Flicken setzen – der Block muss dabei nicht fertig werden. Würfel im Nähkorb gibt es nicht. Mehrere dürfen denselben Würfel nehmen, man darf auch verzichten. Die Würfel bleiben trotzdem bei der Spielerin am Zug.

Nach jedem Nachwurf zeigt das Spiel bei jeder Nachbarin, wie viele der neuen Würfel ihr etwas bringen, und ein Fenster lässt dir Zeit für deine Wahl (einstellbar 15, 20 oder 30 Sekunden oder ohne Uhr). Ist die Zeit um, warnt dich das Spiel und gibt dir noch 10 Sekunden Nachfrist – erst dann gehst du bei diesem Wurf leer aus. Passt bei dir keiner der neuen Würfel, sagt dir das Fenster das, und du tippst auf „Weiter“. Wer das nicht jedes Mal tippen mag, schaltet im Ansicht-Menü (Zahnrad) „Wenn kein Würfel passt: automatisch weiter“ ein – dann verzichtet das Spiel nach 2 Sekunden für dich. Würfelt die Spielerin am Zug nicht nach, bekommen die anderen nichts.

Das Nähzeug

Fingerhuteine Würfelzahl um 1 ändern (nicht über 6, nicht unter 1) – auch beim Kaufen und beim Abgeben. Mehrere Einsätze auf einen Würfel ergeben ±2.
Färbebadeinen Würfel als andere Farbe nehmen.
Nadelkissenbeim Abgeben einen zweiten, anderen Würfel nehmen.
Stoffgutscheinbeim Kaufen braucht es einen gleichen Würfel weniger (mehrere Gutscheine auf einmal gehen auch).
Flickenrestdie Farbe dieses Blocks wählt das Spiel am Ende so, dass du am meisten Punkte bekommst.

Fingerhut und Färbebad stellst du ein, nachdem du einen Würfel angetippt hast (Knöpfe unter den Würfeln). Die Anpassung siehst nur du.

Ende und Wertung

Wer den 9. Block in den Quilt legt, löst das Ende aus: Die laufende Runde wird zu Ende gespielt, danach folgt noch eine ganze Runde. Dann zählen alle fertigen Musterblöcke:

  • je fertiger Nachbar – Blöcke direkt oben, unten, links oder rechts, die fertig sind
  • je … Block – alle Blöcke dieser Farbe im ganzen Quilt (auch unfertige)
  • je … Nachbar – Nachbarblöcke dieser Farbe
  • je fertige Reihe – Reihen oder Spalten aus drei fertigen Blöcken
  • alle 5 Farben – im Quilt kommt jede Farbe vor
  • je einfarbige Reihe – Reihen oder Spalten aus drei Blöcken derselben Farbe
  • je Nähzeug-Art – verschiedene fertige Nähzeuge
  • Punkte – feste Punkte

Die Farbe eines Blocks ist sein Rahmen; ein unfertiger Flickenrest hat keine Farbe. Es gewinnt, wer die meisten Punkte hat; bei Gleichstand, wer weniger leere Flicken hat, sonst teilen sich die Gleichstehenden den Platz. Für die Bestenliste gibt es 5 Punkte je Spielpunkt und einen Platzbonus von 50 / 25 / 10.

Rechenweg: Tippe auf der Endtafel eine Zeile an. Dann leuchten die Musterblöcke dieser Spielerin nacheinander im kleinen Quilt auf, daneben steht jeweils die Rechnung (zum Beispiel „2 fertige Nachbarn × 2 = 4“). Ein Punkt am Flickenrest zeigt, welche Farbe das Spiel für ihn gewählt hat. Schon während der Partie zeigt die Karten-Info eines fertigen Musterblocks, was er gerade zählt und warum.

Kampagne allein

Allein spielst du sieben Stufen. Nach jedem eigenen Zug folgt ein Abgabe-Zug: Die fünf Würfel rollen einmal, und du darfst davon eintragen – 3 Würfel, wenn du in deinem Zug nicht nachgewürfelt hast, 2 nach einem Nachwurf, 1 nach zwei Nachwürfen (ohne Fertig-Pflicht). Danach verschwindet der rechte Block eines Regalbretts deiner Wahl aus dem Laden – das zählt eine Runde.

Stufe1234567
Runden höchstens14131212111110
Ziel21232425262728

Tempo lohnt sich: Legst du den 9. Block, endet die Stufe nach dem Abgabe-Zug dieser Runde, und jede Runde, die dann noch übrig ist, bringt dir 2 Punkte extra.

Erreichst du das Ziel, wandern die Punkte darüber als Kampagnenpunkte mit, und es geht mit der nächsten Stufe weiter. Verfehlst du es, kostet das eine von zwei Garnrollen, und du versuchst dieselbe Stufe nochmal. Ist keine Garnrolle mehr übrig, beginnt die Kampagne wieder bei Stufe 1 (mit zwei neuen Garnrollen). Wer eine Stufe vorzeitig verlässt, hat sie ebenfalls verfehlt.

Deinen Stand führt das Spielcenter – du spielst auf jedem Gerät an derselben Stelle weiter. In der Bestenliste der Kampagne stehen die höchste geschaffte Stufe und die Kampagnenpunkte dabei. Schaffst du alle sieben – vielleicht sogar mit 50 Kampagnenpunkten?

Tagesquilt

Jeden Tag gibt es einen Quilt für alle: dieselben Startblöcke, derselbe Laden und dieselbe Würfelfolge. Gespielt wird wie in der Kampagne mit Abgabe-Zug, höchstens 12 Runden und ohne Ziel – es zählen die Punkte (auch hier bringt jede übrige Runde nach dem 9. Block 2 Punkte). Nur dein erster Versuch des Tages kommt in die Tagesliste; danach darfst du weiter üben.

Erfolge

Unter „Meine Partien“ sammelst du Erfolge, zum Beispiel Gut beschenkt (5 Würfel beim Garn abgeben in einer Partie), Ganz in einer Farbe (eine einfarbige Reihe im fertigen Quilt), Volles Nähkästchen (alle fünf Nähzeuge fertig), Kein Flicken frei (alle neun Blöcke fertig), Meisterquilt (40 Punkte aus Musterblöcken), Tagesgast und Alle sieben Stufen. Neue Erfolge zeigt die Endtafel.

Einstellungen

  • Solo gegen Computer: 1 bis 3 Computer in drei Stärken, ohne Zugzeit. Leicht nimmt, was gerade passt, legt den Nähkorb nach Gefühl, nutzt Fingerhut und Färbebad nicht und kauft lieber Nähzeug; normal plant Blöcke und Käufe, würfelt aber gern noch einmal nach; stark rechnet Nachwürfe gründlich durch, handelt früh (jeder Nachwurf beschenkt die anderen) und legt den 9. Block nur in Führung.
  • Mit anderen: 2 bis 4 Plätze, freie Plätze auf Wunsch mit Computern, Bedenkzeit je Entscheidung (30 s bis 2 min oder ohne), Zeit fürs Abgeben (15, 20, 30 s oder ohne Uhr), Tempo und Taler-Einsatz. Ist eine Uhr abgelaufen – im Zug, bei den Startblöcken oder beim Garn abgeben –, warnt dich das Spiel mit einem Piepton und gibt dir 10 Sekunden Nachfrist; erst danach entscheidet der Computer für dich (beim Abgeben gehst du leer aus).
  • Ansicht (Zahnrad): Lampenlicht oder Leinen am Fenster, Wohnzimmer-Geräusche an oder aus, „Wenn kein Würfel passt: automatisch weiter“ beim Garn abgeben (Standard: aus).
  • Handy hochkant: Oben schaltest du zwischen den Nachbarinnen, dem Spielverlauf und dem Chat um. Der Stoffladen ist eine schmale Zeile, solange du nicht kaufst – mit „aufklappen“ oder sobald du 3 oder 4 gleiche Würfel gewählt hast, wird er groß. Tippst du im Zug (oder beim Abgeben) einen eigenen Block an, öffnet sich die Näh-Ansicht: der Block groß, die Würfel darunter – dort füllst du die Flicken direkt.

Karten-Info

Fährst du mit der Maus über einen Block im Stoffladen oder in deinem Quilt, erscheint ein Info-Fenster mit Bild: Farbe, Wertung oder Hilfe, Regel und Flicken in ganzen Sätzen – und was der Block gerade für dich bedeutet. Im Laden steht, ob du ihn mit deinem Wurf kaufen kannst und wie viele Blöcke dieser Farbe schon in deinem Quilt liegen; im Quilt, welche deiner Würfel jetzt auf welche Flicken passen, und bei einem fertigen Musterblock, was er gerade zählt und warum. Ein Klick (oder Tipp) zeigt dasselbe Fenster an derselben Stelle. Auf dem Handy oder Tablet geht es auch mit kurzem Gedrückthalten.

Tippst du rechts (hochkant oben) den Quilt einer Nachbarin an, siehst du ihn groß – auch dort hat jeder Block seine Karten-Info: was er ihr bringt oder welche Flicken ihr noch fehlen. So weißt du, worauf die anderen hinarbeiten.

Monatswertung

In diesem Monat gibt es noch keine Einträge.

Letzte Aktivität

Hier ist noch nichts passiert – spiel die erste Runde!

Ewige Bestenliste

Noch keine Einträge.