Das Weltwirtschafts-Spiel für 1 bis 6 Spieler – allein gegen bis zu fünf Computer oder mit anderen: Baue von deiner Konzernzentrale aus ein Imperium aus sechs Branchen, von Logistik bis Wolkenkratzer. Am Weltmarkt zahlt man in New York nur mit Dollar, in Frankfurt mit Euro, in Shanghai mit Yuan und in Tokyo mit Yen – wer passend zahlt, darf gleich noch einmal. Bei Startup-, Venture-Capital- und IPO-Bewertung zählen die Mehrheiten je Branche und der längste Autobahnring. Mit fünf zuschaltbaren Modulen (Staatsaufträge, Devisenbüro, Tunnel & Brücken, Heimatmarkt, Wechselkurse), Staatsfonds im Spiel zu zweit, Computergegnern in drei Stärken und Taler-Einsatz als Option.
Steuerung
Maus/Touch: Geldkarte im Kapital antippen (mehrere bis zusammen 5), Gebäude am W
Handy & Tablet
spielbar – Karte oder Gebäude antippen, dann auf ein grünes Feld bauen; hochkant und quer
Ziel: Baue von deiner Konzernzentrale aus ein Imperium und sammle die meisten Punkte bei den drei Bewertungen (Mehrheit je Branche und längster Autobahnring).
Dein Zug: Genau eine Aktion: Geld nehmen, ein Gebäude kaufen (Karten der passenden Währung, kein Wechselgeld) oder umstrukturieren. Gekaufte Gebäude baust du am Zugende in dein Imperium oder legst sie in die Planung.
Ende: Lässt sich der Weltmarkt nicht mehr auffüllen, ist Handelsschluss. Nach der IPO-Bewertung gewinnen die meisten Punkte.
Tipp: Wer passend bezahlt, darf gleich noch eine Aktion machen.
Speedtycoon – Spielregeln
Speedtycoon ist ein Lege- und Sammelspiel für 1 bis 6 Spieler (allein gegen einen bis fünf Computer oder mit anderen). Jeder führt einen Weltkonzern und baut von seiner Konzernzentrale aus ein Imperium. Wer bei den drei Bewertungen in den Branchen vorne liegt und den längsten Autobahnring hat, wird der wertvollste Konzern.
Das Material
108 Geldkarten in vier Währungen – Dollar $, Euro €, Yuan 元 und Yen ¥ – mit den Werten 1 bis 9, jede dreimal. Zu zweit sind es 72 (nur zwei Sätze je Währung – eigene Festlegung, damit die Partie zu zweit nicht zu lang wird).
54 Gebäude in sechs Branchen. Jedes hat einen Preis und an 0 bis 3 Seiten eine Autobahn.
Branche
Anzahl
Preis
Startup
Venture Capital
IPO
Logistik
7
2–8
1
8 / 1
16 / 8 / 1
Industrie
7
3–9
2
9 / 2
17 / 9 / 2
Energie
9
4–10
3
10 / 3
18 / 10 / 3
Finanzen
9
5–11
4
11 / 4
19 / 11 / 4
Technologie
11
6–12
5
12 / 5
20 / 12 / 5
Wolkenkratzer
11
7–13
6
13 / 6
21 / 13 / 6
Spielbeginn
Jeder bekommt reihum je eine Geldkarte, bis seine Karten zusammen mindestens 20 wert sind. Startspieler ist, wer dabei die wenigsten Karten bekommen hat; bei Gleichstand der mit der kleineren Summe, sonst entscheidet das Los. Danach werden das Kapital (4 Geldkarten) und der Weltmarkt (4 Gebäude) ausgelegt.
Der Weltmarkt
Am Weltmarkt liegen vier Gebäude, je eins an jedem Handelsplatz. Jeder Handelsplatz nimmt nur seine Währung: New York Dollar, Frankfurt Euro, Shanghai Yuan, Tokyo Yen. Daneben liegen vier offene Geldkarten (das Kapital).
Ein Zug – genau eine Aktion
Geld nehmen: eine Karte aus dem Kapital – oder mehrere, die zusammen höchstens 5 ergeben.
Gebäude kaufen: mit Karten der passenden Währung, zusammen mindestens der Preis. Wechselgeld gibt es nicht. Wer passend bezahlt, darf gleich noch eine Aktion machen – auch mehrmals hintereinander.
Umstrukturieren: ein Gebäude aus der Planung einbauen, eins aus dem Imperium abreißen (es kommt in die Planung) oder eins aus der Planung gegen ein Gebäude im Imperium tauschen. Die Konzernzentrale kann nicht abgerissen oder getauscht werden, und nach dem Umbau müssen alle Bauregeln weiter erfüllt sein.
Gekaufte Gebäude baust du am Ende deines Zuges in dein Imperium – oder legst sie in die Planung. Erst danach werden Kapital und Weltmarkt aufgefüllt.
Bauregeln
Gebäude werden nicht gedreht.
Wo zwei Gebäude aneinanderstoßen, müssen die Seiten passen: Autobahn an Autobahn, freie Seite an freie Seite.
Jedes Gebäude muss von der Zentrale aus zu Fuß erreichbar sein, ohne eine Autobahn zu überqueren.
Es darf kein Loch entstehen – ein leeres Feld, das an allen vier Seiten umbaut ist.
Ein neues Gebäude teilt mindestens eine ganze Seite mit dem Imperium.
Beim Bauen leuchten die erlaubten Felder grün.
Die drei Bewertungen
Die Startup-Bewertung und die Venture-Capital-Bewertung liegen im Geldstapel (im zweiten und vierten Fünftel) und kommen, sobald sie beim Auffüllen auftauchen. Die IPO-Bewertung ist am Ende.
Je Branche zählt, wer am meisten Gebäude im Imperium hat (die Planung zählt nicht). Beim Startup punktet nur Platz 1, bei Venture Capital Platz 1 und 2, beim IPO Platz 1 bis 3.
Gleichstand: Die Punkte der betroffenen Plätze werden zusammengezählt und geteilt (abgerundet).
Dazu bekommt jeder 1 Punkt je Abschnitt seines längsten Autobahnrings – der längsten zusammenhängenden Autobahn am Rand des Imperiums. Autobahnen, an denen auf der anderen Seite ein Gebäude steht, zählen nicht.
Spielende
Lässt sich der Weltmarkt nicht mehr auffüllen, ist Handelsschluss. Jedes übrige Marktgebäude bekommt, wer am meisten Geld in dessen Währung hat (bei Gleichstand niemand). Wer so ein Gebäude bekommt, darf es wie gekauft noch bauen oder in die Planung legen. Danach kommt die IPO-Bewertung – die meisten Punkte gewinnen.
Zu zweit: der Staatsfonds
Zu zweit kauft der Staatsfonds mit: zu Beginn 6 Gebäude, nach dem Startup 6 weitere und nach Venture Capital ein Drittel des Rests. Er baut nicht, zählt aber bei den Mehrheiten mit (nicht beim Autobahnring). Wer ein Gebäude kauft, darf es statt zu bauen auch dem Staatsfonds geben – etwa, um dem Gegner eine Mehrheit streitig zu machen. Sonderwirtschaftszonen nimmt der Staatsfonds nicht.
Module
Staatsaufträge: Jeder bekommt zwei Aufträge für bestimmte Gebäude. Steht so ein Gebäude im Imperium, zählt es bei seiner Branche doppelt.
Devisenbüro: Acht Devisenkarten gelten wahlweise in zwei Währungen.
Tunnel & Brücken: Jeder hat zwei Tunnel. Ein Tunnel macht eine Stelle passierbar, an der zwei Autobahnen aneinanderstoßen (nur dort, nicht an Autobahn gegen freie Seite). Er wird beim Bauen automatisch gesetzt, wenn das Gebäude sonst nicht passt. Reißt du ein Gebäude mit Tunnel ab, kommt der Tunnel zurück in deinen Vorrat (eigene Festlegung).
Heimatmarkt: An deinem Heimat-Handelsplatz kostet alles 1 weniger.
Wechselkurse: Am Handelsplatz der starken Währung kostet alles 1 weniger, an dem der schwachen 1 mehr. Die Kurse ändern sich nach jeder Bewertung.
Insidertipp: Jeder hat zwei Insidertipps. Mit einem nimmst du beim Geldnehmen eine Karte mehr, als erlaubt ist – egal welchen Wert sie hat.
Unicorn: Wer als Erster genug Gebäude einer Branche im Imperium hat, bekommt sofort 6 Punkte (Logistik, Industrie, Energie: 4 · Finanzen, Technologie, Wolkenkratzer: 5; ab fünf Spielern und bei Blitz je 1 weniger). Jede Branche hat nur ein Unicorn.
Blitz: Kürzere Partie mit 18 Gebäuden weniger; die Bewertungen kommen entsprechend früher.
Lobbyist: Einmal außerhalb deines Zugs kaufen – während die anderen dran sind: Gebäude am Weltmarkt antippen und bezahlen (ohne Bonuszug). Gebaut wird es zu Beginn deines nächsten Zugs, ohne dass es eine Aktion kostet. Danach ruht der Lobbyist drei eigene Züge.
Sonderwirtschaftszone: Vier Zonen liegen mit im Beutel und werden wie Gebäude gekauft und gebaut (keine Branche, keine Autobahn). Bei jeder Bewertung bringt eine Zone 1 Punkt je Gebäude in ihrer Zeile (⟷) bzw. Spalte (↕) – zusammenhängend nach beiden Seiten bis zur ersten Lücke oder Autobahn.
Wirtschaftsnachrichten: Sieben Nachrichten stecken im Geldstapel und wirken beim Aufdecken: Ölkrise (Energie 2 teurer), Börsenrally (alles 1 billiger) und Hafenstreik (ein Handelsplatz gesperrt) gelten eine Runde lang; bei Tech-Boom bzw. Bauboom zählen Technologie bzw. Wolkenkratzer bei der nächsten Bewertung doppelt; Zinswende: jeder gibt seine kleinste Karte ab; Konjunkturpaket: jeder bekommt eine Karte vom Stapel.
Kredite: Als Aktion einen Kredit aufnehmen: Karten vom Stapel, bis zusammen mindestens 8. Höchstens zwei Kredite gleichzeitig. Tilgen kostet keine Aktion: Karten im Wert von 12 abgeben, Währung egal. Jeder offene Kredit kostet bei der IPO-Bewertung 6 Punkte.
Nachhaltigkeit: Bei jeder Bewertung +1 für jede Stelle, an der Energie und Technologie aneinanderstoßen, −1 für jede Stelle, an der zwei Industrie-Gebäude aneinanderstoßen.
Spielarten: Klassisch (nur Grundspiel), Modern (Wechselkurse, Heimatmarkt und Wirtschaftsnachrichten), Tycoon (alle Module außer Blitz) oder eigene Auswahl.
Tipps
Passend zahlen ist Gold wert – sammle Karten so, dass du die Preise genau triffst.
Unter Mehrheiten siehst du jederzeit, wie die nächste Bewertung ausginge.
Halte offene Seiten nach außen frei, sonst passt bald nichts mehr an dein Imperium.
Karten-Info
Fährst du mit der Maus über ein Gebäude (Weltmarkt, Imperium, „Zu bauen“, Planung, Staatsaufträge) oder eine Geldkarte (Kapital, Devisendepot), erscheint ein Info-Fenster mit Bild: Branche, Preis, Handelsplatz und Autobahn-Seiten bzw. Wert und Währung, die Regel in ganzen Sätzen und was es gerade für dich bedeutet (z. B. ob du passend bezahlen kannst, ob ein Gebäude deine Logistik von 2 auf 3 bringt und wer in der Branche führt, oder wie viele Euro du mit einer Karte hättest). Auf dem Handy oder Tablet hältst du das Gebäude oder die Karte dafür kurz gedrückt.
Bedienung
Kapital: Karte antippen (Doppelklick nimmt sie sofort), mehrere bis zusammen 5 wählen, dann „Nehmen“.
Weltmarkt: Gebäude antippen – die beste Bezahlung ist schon gewählt, im Depot kannst du Karten dazu- oder abwählen. Dann „Kaufen“.
Bauen: grünes Feld antippen (gelb = nur mit Tunnel) oder „In die Planung“.
Umstrukturieren: Gebäude in der Planung antippen und ein grünes Feld wählen (blau = tauschen) – oder ein Gebäude im Imperium antippen und „Abreißen“.
Rechts die Mitspieler antippen, um ihre Städte zu sehen. Tasten: M Mehrheiten, R Rat (nur gegen Computer), Esc Auswahl aufheben.
Bedenkzeit je Zug (stellt der Eröffner ein): 30 s, 60 s, 90 s, 2 Minuten (Standard) oder „ohne“ (keine Uhr). Nach Ablauf gibt es 10 Sekunden Nachfrist, dann spielt der Computer für dich.
Bewertung: Sie bleibt stehen, bis jeder Mensch am Tisch auf „Weiter“ geklickt hat. Ohne Uhr wartet sie beliebig lange; mit Uhr geht es nach einer kurzen Lesezeit plus der Bedenkzeit von selbst weiter.
Monatswertung
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