Neubis 4Speedsignal
Würfelspiel · neu dabei
5 (1)
Platz 1 frei
Kostenlos und zählt für die Monats-Bestenliste. Als Gast sofort spielbar – nach der Anmeldung wird dein Ergebnis übernommen.
Nachts im Kinderzimmer erwachen die Kuscheltiere: Drachi, Socke, Teddy Knopf, Strickdino, Krake Kuschel und Hase Hoppel. Auf dem Bett steht die Kissenburg – wer darin sitzt, sammelt Sterne, und alle anderen werfen mit Kissen. Wer zuerst 20 Sterne hat oder als Letztes noch wach ist, gewinnt.
Sechs Würfel mit den Seiten 1, 2, 3, Gummibärchen, Kissen und Pflaster.
Mit 5 oder 6 Kuscheltieren gibt es neben der Kissenburg das Hochbett – ein zweiter Platz in der Mitte mit denselben Regeln. Burg und Hochbett treffen sich nicht gegenseitig. Sind weniger als 5 wach, muss das Kuscheltier im Hochbett heraus.
Menschen sitzen auf den Plätzen 1 bis 4, Platz 5 und 6 spielt immer der Computer. Solo spielst du gegen 1 bis 5 Computer – ohne Uhr.
Am Ende bekommt jeder Mensch 10 Punkte je Stern, dazu den Platzbonus 50 / 25 / 10. Den Platzbonus gibt es nur, wenn es einen Sieger gibt (schlafen alle zugleich ein oder endet die Partie über die Zuggrenze, zählen nur die Sterne). Wer eine Partie mit anderen Menschen vorzeitig verlässt, bekommt −10.
Allein gegen den Computer (Solo und Abenteuer) gibt es den Platzbonus erst ab 3 Kuscheltieren, und alle Punkte werden nach der Computerstärke gewichtet: leicht × 0,5, normal × 1, stark × 1,3. Die Endtafel zeigt die Rechnung.
Unter „Meine Partien“ sammelst du Sticker – zum Beispiel für den ersten Sieg, den ausgelösten Regenbogen-Kreisel, einen Sieg als Letztes wach, 10 Sterne nur durch Zugbeginne in der Burg oder einen Sieg mit jedem der sechs Kuscheltiere. Dazu siehst du deine Siegquote gegen leichte, normale und starke Computer und die Siege je Kuscheltier. Neue Sticker zeigt auch die Endtafel.
Dauer-Spielzeug bleibt bei dir liegen und wirkt in jedem Zug. Kosten in Gummibärchen; „–“ = nicht im einfachen Kartensatz.
| Karte | Kosten | Wirkung | einfach |
|---|---|---|---|
| Spielzeugrakete | 5 | Würfelst du kein Kissen, triffst du trotzdem mit 1 Kissen. | |
| Zauberwürfel | 7 | Du würfelst mit einem Würfel mehr. | |
| Würfelbecher | 7 | Du würfelst mit einem Würfel mehr. | |
| Aufziehschlüssel | 3 | Du hast einen Wurf mehr. | |
| Daunenpolster | 5 | Verlierst du genau 1 Füllung, verlierst du keine. | |
| Sparschwein | 2 | Zugende mit weniger als 3 Gummibärchen: +1 Gummibärchen. | |
| Gummibärchen-Glas | 3 | Würfelst du Gummibärchen, bekommst du 1 zusätzlich. | |
| Schmusekissen | 4 | Heilst du mit Pflastern, heilst du 1 Füllung mehr. | |
| Kuscheldecke | 4 | Deine Füllung kann bis 12 steigen. Sofort +2 Füllung. | |
| Burgkrone | 3 | Zugbeginn in Burg oder Hochbett: +1 Stern zusätzlich. | |
| Anführer-Schleife | 6 | +1 Stern, wenn du mit Kissen angreifst. | |
| Regenbogen-Kreisel | 4 | Zeigen deine Würfel alle sechs Seiten: +6 Sterne. | |
| Sammelalbum | 2 | +1 Stern für jede Karte, die du kaufst. | |
| Gute-Nacht-Lied | 3 | Schläft ein anderes Kuscheltier ein: +3 Sterne. | |
| Bonbon-Dose | 6 | Zugende mit 6 oder mehr Gummibärchen: +1 Stern. | |
| Zeitreise-Wecker | 3 | Würfelst du drei Einsen, spielst du danach noch einen Zug – mit einem Würfel weniger. | – |
| Feinschmecker-Löffel | 3 | Drei Einsen bringen 3 Sterne statt 1. | |
| Friedenstaube | 5 | Triffst du in deinem Zug niemanden: +1 Stern am Zugende. | |
| Radiergummi | 2 | Einmal je Zug: einen Würfel auf 1 drehen. | – |
| Ersatzteddy | 3 | Schläfst du ein, wachst du sofort mit 10 Füllung wieder auf – aber ohne Sterne und Karten. | – |
| Bettrutsche | 4 | Verlässt du Burg oder Hochbett nach einem Treffer, bekommst du den Schaden zurück. | – |
| Kissenkanone | 8 | Deine Kissen treffen alle anderen Kuscheltiere. | |
| Zahlenbär | 2 | Würfelst du 1, 2 und 3: +2 Sterne. | |
| Federkissen | 3 | Drei Zweien treffen zusätzlich mit 2 Kissen. | |
| Kaugummi | 4 | Wen deine Kissen treffen, der bekommt einen Kaugummi: am Ende seines Zuges −1 Füllung je Kaugummi. Ein Pflaster löst einen. | – |
| Schrumpfwäsche | 7 | Wen deine Kissen treffen, der bekommt eine Schrumpfmarke: ein Würfel weniger je Marke. Ein Pflaster entfernt eine. | – |
| Seifenblasen | 2 | 3 Ladungen: je Ladung ein Wurf mehr. Leer = weg. | – |
| Nähkästchen | 3 | In deinem Zug: 2 Gummibärchen = +1 Füllung (auch in der Burg). | – |
| Trostpreis | 2 | Zugende mit den wenigsten Sternen (allein): +1 Stern. | |
| Gummiband | 3 | Für 2 Gummibärchen: einen Würfel auf eine beliebige Seite drehen. | – |
| Walkie-Talkie | 2 | Für 1 Gummibärchen: noch ein Wurf. | – |
| Trotzkopf | 3 | Verlierst du auf einmal 2 oder mehr Füllung: +2 Gummibärchen. | |
| Tarnkappe | 4 | Für jeden Schaden wird gewürfelt: ein Pflaster wehrt ihn ab. | – |
| Taschengeld | 3 | Karten kosten dich 1 Gummibärchen weniger. | |
| Wurfkissen | 5 | Würfelst du mindestens ein Kissen: +1 Kissen. | |
| Trampolin | 4 | Betrittst du Burg oder Hochbett: +1 Stern zusätzlich. | |
| Wärmflasche | 4 | Zugbeginn draußen mit 5 oder weniger Füllung: +1 Füllung. | |
| Taschenlampe | 2 | Zugbeginn draußen: +1 Gummibärchen. | |
| Hausschuhe | 4 | In Burg oder Hochbett treffen deine Kissen mit +1. Weichst du, bekommt der Angreifer 1 Schaden. | – |
| Sternenprojektor | 4 | Wertest du vier oder mehr gleiche Zahlen: +2 Sterne. | |
| Kissenberg | 3 | Je 3 Kissen im Wurf: +1 Stern. | |
| Nachtlicht | 3 | Zugende ohne gewürfelte Gummibärchen: +2 Gummibärchen. |
Sofort-Karten wirken einmal, sobald du sie kaufst.
| Karte | Kosten | Wirkung | |
|---|---|---|---|
| Bilderbuch | 2 | +1 Stern. | |
| Puzzle | 4 | +2 Sterne. | |
| Bauklotzturm | 5 | +3 Sterne. | |
| Goldene Spieldose | 6 | +4 Sterne. | |
| Bett-Hüpfen | 5 | +5 Sterne, aber du verlierst 4 Füllung. | |
| Schaukelpferd | 4 | +4 Sterne, aber du verlierst 3 Füllung. | |
| Aufräumen | 2 | +2 Sterne, aber du verlierst 2 Füllung. | |
| Kissenregen | 4 | Alle anderen verlieren 2 Füllung. | |
| Federsturm | 7 | +2 Sterne, alle anderen verlieren 3 Füllung. | |
| Kissenlawine | 5 | Alle verlieren 3 Füllung – auch du. | |
| Pflasterpackung | 3 | +2 Füllung (auch in der Burg). | |
| Gute-Nacht-Kakao | 6 | +2 Sterne und +3 Füllung. | |
| Zuckerrausch | 7 | Nach diesem Zug spielst du gleich noch einen. | |
| Süßigkeitenschrank | 8 | +9 Gummibärchen. | |
| Tobezeit | 5 | +2 Sterne, und du übernimmst die Kissenburg. | |
| Mama kommt! | 7 | Alle anderen verlieren 5 Sterne. | |
| Gewitter | 6 | +2 Sterne, alle anderen verlieren die Hälfte ihrer Gummibärchen. |
Fährst du mit der Maus über eine Karte, einen Würfel, die Kissenburg oder das Hochbett, erscheint ein Info-Fenster mit Bild: Art und Preis, die Wirkung in ganzen Sätzen und was sie gerade für dich bedeutet – ob du sie dir leisten kannst, wie viele Sterne oder wie viel Füllung sie dir bringt, wer davon einschlafen würde, was dein Wurf gerade zählt oder wer in der Burg kurz vor dem Ziel steht. Auf dem Handy oder Tablet hältst du das Teil dafür kurz gedrückt.
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